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How Play Shaped the United States from New Media to Politics: Worlding America, 1503-2028

Description du projet

L’impact du jeu dans la mondialisation politique des États-Unis

Le jeu est lié au changement et à la création de nouveaux mondes. Le phénomène s’est intensifié avec l’essor des médias sociaux et redéfinit les règles traditionnelles. Le projet WORLDING-AMERICA, financé par le CER, examinera comment le «jeu» a influencé l’émergence des États-Unis en tant que force mondiale de 1503 à nos jours. Le projet se concentrera sur des exemples historiques où l’introduction de nouveaux supports visuels a conduit à des changements politiques significatifs, en analysant notamment : la Mondialisation de l’Amérique coloniale à travers les gravures (1590-1776), la Mondialisation de la nation à travers les caricatures de journaux (1870-1924), la Mondialisation du corps politique à travers la télévision (1972-2022) et la Mondialisation de la colonisation de Mars à travers Twitter/X (2006-2028). À l’aide de méthodes qualitatives, le projet comparera ces cas et explorera le potentiel de jeu contre-hégémonique.

Objectif

WORLDING AMERICA researches how “play” has been a key force in the past and present process of creating America as a coherent and hegemonic “world,” from 1503 to the present. Play is an activity linked to change, serious even when frivolous, potentially transgressive even when rule-bound. Play intersects with the process of worlding (bringing a new world into existence) in liminal moments. In such unstable phases, when new worlds take shape, but are not yet consolidated, play comes to the fore as a way to probe possibilities.

I seek out such historical moments of disruptive play when a new visual medium was introduced that contributed directly to tangible political change. I study four pivotal cases: Worlding Colonial America through Engravings, 1590-1776; Worlding the Nation through Newspaper Cartoons, 1870-1924; Worlding the Body Politic through Television, 1972-2022; Worlding Colonial Mars through Twitter/X, 2006-2028. Tracing specific elements of play, in particular imagination, invitation, participation, and improvisation, across cases, I demonstrate how forms of play have been essential to American worlding in ever evolving mediascapes. I hypothesize that play has intensified through the rise of social media, to such an extent that current forms of worlding driven by play have overridden traditional rules of politics, thus changing the game while playing it.

I employ source-based qualitative methods from cultural history, media studies, and American studies to synthesize these cases of hegemonic playful worlding, into a comparative transhistorical framework. I move beyond American grand narratives so as to understand the role of play in their construction and implementation, thus contributing an innovative dimension to the composite field of American Studies. Additionally, I explore potential for counterhegemonic play.

Champ scientifique (EuroSciVoc)

CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN.

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Régime de financement

HORIZON-ERC - HORIZON ERC Grants

Institution d’accueil

UNIVERSITEIT LEIDEN
Contribution nette de l'UE
€ 1 500 000,00
Adresse
RAPENBURG 70
2311 EZ Leiden
Pays-Bas

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Type d’activité
Higher or Secondary Education Establishments
Liens
Coût total
€ 1 500 000,00

Bénéficiaires (1)