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Characterising game-based Virtual Interactions facilitating prosocial BEhaviour

Description du projet

Instaurer la confiance dans les mondes virtuels

À mesure que notre vie sociale se déplace en ligne, il devient essentiel de comprendre comment favoriser la gentillesse et la confiance dans les espaces virtuels. La réalité virtuelle (RV) est très prometteuse, non seulement pour la connexion, mais aussi pour l’inclusion, en offrant des espaces sûrs au-delà des frontières. Cependant, les interactions négatives peuvent toujours nuire, même dans ces mondes immersifs. Soutenu par le programme Actions Marie Skłodowska-Curie, le projet VIBE étudie comment trois facteurs clés (l’anonymat, l’identification de l’avatar et la conviction que l’on interagit avec un humain ou une IA) façonnent le comportement prosocial dans la RV. En testant ces éléments à l’aide de jeux de confiance, VIBE vise à identifier ce qui rend les interactions virtuelles plus positives. Ces informations pourraient aider à concevoir des environnements de RV qui favorisent réellement la collaboration, le bien-être et l’égalité.

Objectif

Social interaction is the glue of society and positive interactions can increase well-being; however, negative interactions can also lead to harm. Establishing prerequisites for increasing positive experiences and mitigating negative consequences in different situations is of utmost importance. Since more and more of our social lives are happening in virtual interactions, this knowledge is especially critical for immersive virtual 3D worlds called virtual reality (VR). VR offers exciting opportunities to reduce inequality, a Sustainable Development Goal, e.g. by creating safe spaces for minorities regardless of country borders or physical distance. Therefore, the overall objective of VIBE is to explore the influence of three key aspects of virtual social interactions on prosocial behaviour in VR: (1) anonymity: whether one knows who they are interacting with and whether they are known to their interaction partner, (2) self-identification with the avatar: to which degree a person identifies with the avatar representing them, and (3) agent-belief: whether a person believes they are interacting with another human or with an AI-controlled agent. Building on my extensive experience researching physically-embodied social interactions, I will test the influence of these three factors on prosocial behaviour in social interactions in two experiments using a trust game in VR. VIBE will scrutinise the factors that facilitate prosocial behaviour in virtual interactions. Incorporating these factors into VR design and implementation will help to realise VRs full potential to achieve social good, by increasing online collaboration and mitigating harmful experiences. The MSCA postdoctoral fellowship will allow me to build strategic international collaborations, add conducting interactive experiments in VR to my portfolio of skills and use these skills to establish myself as an upcoming leading expert in science of social interactions, both in virtual and physically-embodied spaces.

Champ scientifique (EuroSciVoc)

CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.

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Mots‑clés

Les mots-clés du projet tels qu’indiqués par le coordinateur du projet. À ne pas confondre avec la taxonomie EuroSciVoc (champ scientifique).

Programme(s)

Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.

Thème(s)

Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.

Régime de financement

Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.

HORIZON-TMA-MSCA-PF-GF - HORIZON TMA MSCA Postdoctoral Fellowships - Global Fellowships

Voir tous les projets financés dans le cadre de ce programme de financement

Appel à propositions

Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.

(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) HORIZON-MSCA-2024-PF-01

Voir tous les projets financés au titre de cet appel

Coordinateur

LUDWIG-MAXIMILIANS-UNIVERSITAET MUENCHEN
Contribution nette de l'UE

La contribution financière nette de l’UE est la somme d’argent que le participant reçoit, déduite de la contribution de l’UE versée à son tiers lié. Elle prend en compte la répartition de la contribution financière de l’UE entre les bénéficiaires directs du projet et d’autres types de participants, tels que les participants tiers.

€ 337 154,64
Adresse
GESCHWISTER SCHOLL PLATZ 1
80539 MUNCHEN
Allemagne

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Région
Bayern Oberbayern München, Kreisfreie Stadt
Type d’activité
Higher or Secondary Education Establishments
Liens
Coût total

Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.

Aucune donnée

Partenaires (1)

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