Descrizione del progetto
Aumentare la fiducia nei mondi virtuali
Poiché una parte sempre maggiore della nostra vita sociale si sta spostando online, è fondamentale capire come promuovere la gentilezza e la fiducia negli spazi virtuali. La realtà virtuale porta con sé grandi promesse non solo per la connessione, ma anche per l’inclusione, poiché offre spazi sicuri che superano i confini. Tuttavia, le interazioni negative possono nuocere anche in questi mondi immersivi. Il progetto VIBE, sostenuto dal programma di azioni Marie Skłodowska-Curie, indaga come tre fattori chiave (l’anonimato, l’identificazione dell’avatar e la convinzione di interagire con un essere umano o con un’intelligenza artificiale) influenzino il comportamento prosociale nella realtà virtuale. Mettendo alla prova questi aspetti attraverso i giochi basati sulla fiducia, VIBE si propone di identificare ciò che rende le interazioni virtuali più positive. Gli approfondimenti del progetto potrebbero contribuire a progettare ambienti di realtà virtuale che incentivino realmente la collaborazione, il benessere e l’uguaglianza.
Obiettivo
Social interaction is the glue of society and positive interactions can increase well-being; however, negative interactions can also lead to harm. Establishing prerequisites for increasing positive experiences and mitigating negative consequences in different situations is of utmost importance. Since more and more of our social lives are happening in virtual interactions, this knowledge is especially critical for immersive virtual 3D worlds called virtual reality (VR). VR offers exciting opportunities to reduce inequality, a Sustainable Development Goal, e.g. by creating safe spaces for minorities regardless of country borders or physical distance. Therefore, the overall objective of VIBE is to explore the influence of three key aspects of virtual social interactions on prosocial behaviour in VR: (1) anonymity: whether one knows who they are interacting with and whether they are known to their interaction partner, (2) self-identification with the avatar: to which degree a person identifies with the avatar representing them, and (3) agent-belief: whether a person believes they are interacting with another human or with an AI-controlled agent. Building on my extensive experience researching physically-embodied social interactions, I will test the influence of these three factors on prosocial behaviour in social interactions in two experiments using a trust game in VR. VIBE will scrutinise the factors that facilitate prosocial behaviour in virtual interactions. Incorporating these factors into VR design and implementation will help to realise VRs full potential to achieve social good, by increasing online collaboration and mitigating harmful experiences. The MSCA postdoctoral fellowship will allow me to build strategic international collaborations, add conducting interactive experiments in VR to my portfolio of skills and use these skills to establish myself as an upcoming leading expert in science of social interactions, both in virtual and physically-embodied spaces.
Campo scientifico (EuroSciVoc)
CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: Il Vocabolario Scientifico Europeo.
CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: Il Vocabolario Scientifico Europeo.
- scienze naturali informatica e scienze dell'informazione software software applicativi realtà virtuale
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Parole chiave
Parole chiave del progetto, indicate dal coordinatore del progetto. Da non confondere con la tassonomia EuroSciVoc (campo scientifico).
Parole chiave del progetto, indicate dal coordinatore del progetto. Da non confondere con la tassonomia EuroSciVoc (campo scientifico).
Programma(i)
Programmi di finanziamento pluriennali che definiscono le priorità dell’UE in materia di ricerca e innovazione.
Programmi di finanziamento pluriennali che definiscono le priorità dell’UE in materia di ricerca e innovazione.
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HORIZON.1.2 - Marie Skłodowska-Curie Actions (MSCA)
PROGRAMMA PRINCIPALE
Vedi tutti i progetti finanziati nell’ambito di questo programma
Argomento(i)
Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.
Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.
Meccanismo di finanziamento
Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.
Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.
HORIZON-TMA-MSCA-PF-GF - HORIZON TMA MSCA Postdoctoral Fellowships - Global Fellowships
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Invito a presentare proposte
Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.
Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.
(si apre in una nuova finestra) HORIZON-MSCA-2024-PF-01
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Contributo finanziario netto dell’UE. La somma di denaro che il partecipante riceve, decurtata dal contributo dell’UE alla terza parte collegata. Tiene conto della distribuzione del contributo finanziario dell’UE tra i beneficiari diretti del progetto e altri tipi di partecipanti, come i partecipanti terzi.
80539 MUNCHEN
Germania
I costi totali sostenuti dall’organizzazione per partecipare al progetto, compresi i costi diretti e indiretti. Questo importo è un sottoinsieme del bilancio complessivo del progetto.