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CORDIS - Resultados de investigaciones de la UE
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Using Motor Learning to Establish a Scientific Foundation for Mapping Techniques in Virtual Reality

Descripción del proyecto

Marco científico para las técnicas de cartografía de realidad virtual

La realidad virtual (RV o VR, por sus siglas en inglés) puede sumergir a los usuarios en mundos inaccesibles y permitirles experimentar cuerpos diferentes. Sin embargo, tras más de veinte años de investigación, las técnicas de mapeo para trasladar los movimientos físicos a la RV siguen siendo sin poder utilizarse en gran medida por falta de fundamento científico. El equipo del proyecto MOVR, financiado por el Consejo Europeo de Investigación, tiene como objetivo establecer una base científica para las técnicas de mapeo de RV, centrándose en el papel del aprendizaje motor en el uso de dichas técnicas, incluso para la manipulación de objetos y la marcha. Desarrollará teorías basadas en modelos de aprendizaje motor y evaluará las cualidades de interacción de la RV, como la materialización y la presencia. En última instancia, en el proyecto se pretende mejorar las experiencias de RV, haciéndolas sentir tan reales como el mundo físico y mejorando las aplicaciones para millones de usuarios.

Objetivo

The distinctive potential of Virtual reality (VR) is to give people experiences of being in worlds they otherwise could not be in, having a body that is unlike their real one, and doing things they could not do in real life. That potential can be realised with VR interaction techniques that map the movements of the physical body to a virtual one–mapping techniques. Despite over two decades of research on mapping techniques, there is no scientific foundation for developing them. As a consequence, they are still unusable in VR applications.

The goal of this project, MOVR, is to establish a scientific foundation for mapping techniques. Using a mapping technique to interact in VR (e.g. to manipulate objects, to walk) always requires motor learning. Therefore, the central hypothesis in my approach is that motor learning enables establishing it. The objectives of MOVR are to (1) build theory of mapping techniques by characterising them (e.g. which body part to map where, in which ratio) in terms of conceptual models of motor learning (e.g. adaptation, de novo learning); (2) build methods to evaluate mapping techniques by investigating the qualities of VR interaction (e.g. embodiment, presence) in terms of paradigms from motor learning (e.g. implicit and explicit, and parallel learning); and (3) build tools to design mapping techniques by testing ideas (e.g. using muscle tendon vibration for movement illusions) and predictive models from motor learning (e.g. the roles of sensory feedback).

MOVR can make the largest scientific leap in decades in research on mapping techniques. The resulting mapping techniques realise VR that people experience as powerfully as the real world but without its bounds. Such experiences increase the effectiveness VR applications with orders of magnitude, impacting millions of users. My research in applying neuroscience to HCI in combination of integrating motor learning experts in the MOVR team makes achieving this possible.

Ámbito científico (EuroSciVoc)

CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo.
La clasificación de este proyecto ha sido validada por personas.

Palabras clave

Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).

Programa(s)

Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.

Tema(s)

Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.

Régimen de financiación

Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.

HORIZON-ERC - HORIZON ERC Grants

Ver todos los proyectos financiados en el marco de este régimen de financiación

Convocatoria de propuestas

Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.

(se abrirá en una nueva ventana) ERC-2025-COG

Ver todos los proyectos financiados en el marco de esta convocatoria

Institución de acogida

KOBENHAVNS UNIVERSITET
Aportación neta de la UEn

Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.

€ 1 998 401,00
Dirección
NORREGADE 10
1165 KOBENHAVN
Dinamarca

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Región
Danmark Hovedstaden Byen København
Tipo de actividad
Higher or Secondary Education Establishments
Enlaces
Coste total

Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.

€ 1 998 401,00

Beneficiarios (1)

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