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FeelFields: Volumetric Touch for Sentient Haptic Interaction in True-3D Displays

Descrizione del progetto

Trasmettere sensazioni realistiche ai display olografici

I sistemi di realtà volumetrica ed estesa attualmente disponibili consentono alle persone di visualizzare ologrammi, ma per toccarli sono necessari controller manuali specializzati o guanti tattili. Ciò compromette l’esperienza intuitiva dell’utente, aspetto particolarmente importante nelle applicazioni mediche, formative e di progettazione. Con il sostegno del programma di azioni Marie Skłodowska-Curie, il progetto FeelFields mira a fondere gli ologrammi visivi con la sensazione tattile tangibile, sviluppando un display tattile volumetrico co-registrato che combina la proiezione olografica in aria con un feedback tattile wireless, consentendo agli utenti di vedere e percepire gli oggetti virtuali in modo naturale con le proprie mani. Grazie alla combinazione dell’hardware all’avanguardia Haptimesh con un modello sensoriale e computazionale basato sull’intelligenza artificiale, sarà possibile generare sensazioni tattili sicure, precise e realistiche all’interno dei display volumetrici.

Obiettivo

The aim of FeelFields is to create the first co-registered volumetric haptic display that allows users not only to see holographic 3D objects in mid-air but also to physically feel them without wearing gloves or exoskeletons. By integrating novel hardware (HaptiMesh) with an AI-driven computational–perceptual model (Sentient Objects), the project will deliver safe, precise, and natural tactile feedback inside volumetric displays. This breakthrough will transform volumetric interaction from purely visual exploration into realistic, two-handed physical engagement, enabling new applications in training, rehabilitation, education, and immersive technologies.
Today’s volumetric and XR systems let users see holograms but not feel them, creating a major gap in realism and training efficiency. Current haptic technologies provide only partial solutions: ultrasound arrays generate very weak forces (<0.1 N), vibrotactile rings stimulate only small areas of the hand, and gloves or exoskeletons restrict natural movement. This lack of tangible feedback reduces immersion, limits the transfer of skills, and constrains applications where touch is critical. Despite rapid advances in XR, haptics, and volumetric displays, the opportunity to merge visual holograms with tangible touch remains almost entirely untapped. Today, over €50 billion is invested annually in XR markets, yet nearly all interaction remains limited to hand controllers, gloves, or visual-only mid-air displays. No system has yet demonstrated natural, unencumbered, two-hand interaction where users can confidently see and feel holograms in mid-air. This leaves training, rehabilitation, and design fields underserved: medical simulation and rehabilitation industries alone represent a multi-billion-euro market, but their current tools cannot provide safe tactile volumetric feedback. The core problem is clear: people can see holograms but cannot touch them.

Campo scientifico (EuroSciVoc)

Parole chiave

Programma(i)

Argomento(i)

Meccanismo di finanziamento

HORIZON-TMA-MSCA-PF-EF - HORIZON TMA MSCA Postdoctoral Fellowships - European Fellowships

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Invito a presentare proposte

(si apre in una nuova finestra) HORIZON-MSCA-2025-PF

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Coordinatore

UNIVERSIDAD PUBLICA DE NAVARRA
Contributo netto dell'UE
€ 209 914,56
Indirizzo
CAMPUS DE ARROSADIA
31006 Pamplona
Spagna
Regione
Noreste Comunidad Foral de Navarra Navarra
Tipo di attività
Higher or Secondary Education Establishments
Collegamenti
Costo totale
Nessun dato