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CORDIS - Forschungsergebnisse der EU
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Inhalt archiviert am 2024-06-18

Transcending Reality Activating Virtual Environment Responses through Sensory Enrichment

Ziel

The goal of this project is to provide the means for transcending reality : to use virtual reality to transcend the self, whereby participants in an immersive virtual reality (IVR) may have the strong illusion of transforming their bodies, and therefore have experiences in VR that are not possible in physical reality. The goal is to use IVR for something that is genuinely new and uniquely possible within such systems, beyond the normal representational approach to VR which attempts mainly to faithfully simulate reality. The research is based on three fundamental ideas: (a) that our body image is highly malleable, and that virtual reality can be used to transform it; (b) that the brain has sufficient plasticity to remap tactile sensations, so that a sensation felt on one part of the body can be associated with an event on another part of the body and that therefore this can be used in VR in order to endow virtual experiences with physicality; (c) that the brain can be fooled into inferring that something perceived in VR is really happening (even though the person knows for sure that it is not) and that there are techniques that can be employed in VR to enhance the probability that this occurs. Hence the research is interdisciplinary, a novel combination of neuroscience and computer science, with the likelihood of benefits to both. The work is organised into three major Streams corresponding to (a)-(c), where specific hypotheses are derived from the general idea and tested empirically. Each set of experiments requires an engineering solution. A fourth Stream of work will be for integration creating scenarios for the testing of the general hypotheses implied by (a)-(c). The main application will be in social virtual environments, where a human participant interacts with virtual characters, or a mixture of virtual characters and other online people represented in the VR. Applications would be in the fields of therapy, physical rehabilitation and entertainment.

Wissenschaftliches Gebiet (EuroSciVoc)

CORDIS klassifiziert Projekte mit EuroSciVoc, einer mehrsprachigen Taxonomie der Wissenschaftsbereiche, durch einen halbautomatischen Prozess, der auf Verfahren der Verarbeitung natürlicher Sprache beruht. Siehe: Das European Science Vocabulary.

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Schlüsselbegriffe

Schlüsselbegriffe des Projekts, wie vom Projektkoordinator angegeben. Nicht zu verwechseln mit der EuroSciVoc-Taxonomie (Wissenschaftliches Gebiet).

Programm/Programme

Mehrjährige Finanzierungsprogramme, in denen die Prioritäten der EU für Forschung und Innovation festgelegt sind.

Thema/Themen

Aufforderungen zur Einreichung von Vorschlägen sind nach Themen gegliedert. Ein Thema definiert einen bestimmten Bereich oder ein Gebiet, zu dem Vorschläge eingereicht werden können. Die Beschreibung eines Themas umfasst seinen spezifischen Umfang und die erwarteten Auswirkungen des finanzierten Projekts.

Aufforderung zur Vorschlagseinreichung

Verfahren zur Aufforderung zur Einreichung von Projektvorschlägen mit dem Ziel, eine EU-Finanzierung zu erhalten.

ERC-2008-AdG
Andere Projekte für diesen Aufruf anzeigen

Finanzierungsplan

Finanzierungsregelung (oder „Art der Maßnahme“) innerhalb eines Programms mit gemeinsamen Merkmalen. Sieht folgendes vor: den Umfang der finanzierten Maßnahmen, den Erstattungssatz, spezifische Bewertungskriterien für die Finanzierung und die Verwendung vereinfachter Kostenformen wie Pauschalbeträge.

ERC-AG - ERC Advanced Grant

Gastgebende Einrichtung

UNIVERSITAT DE BARCELONA
EU-Beitrag
€ 2 409 768,00
Adresse
GRAN VIA DE LES CORTS CATALANES 585
08007 BARCELONA
Spanien

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Region
Este Cataluña Barcelona
Aktivitätstyp
Higher or Secondary Education Establishments
Links
Gesamtkosten

Die Gesamtkosten, die dieser Organisation durch die Beteiligung am Projekt entstanden sind, einschließlich der direkten und indirekten Kosten. Dieser Betrag ist Teil des Gesamtbudgets des Projekts.

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