Obiettivo
Characteristics and goals of the eRENA project include the following.
- A focus on developing inhabited information spaces in which all participants can be mobile and socially active. Thus, audience members as well as performers and artists will be able to explore, interact, communicate with one another and participate in staged events.
- Directly addressed issues of scale. Through concepts such as dynamic crowd aggregations, the electronic arenas will eventually support hundreds or thousands of simultaneous participants, bridging the gap between current small scale, real-time communication technologies such as video conferencing and current massive-scale non-participative broadcast technologies such as television.
- Integration of artistic, technical and social perspectives. This represents a fresh and important approach to the development of information technologies and will result in highly engaging and interactive interfaces and underlying systems.
- A potential use by every citizen, representing a potentially large future market for IT
- The project is structured around underlying research challenges, which involve three topics:
- Production - addressing the spatial and temporal structuring of electronic arenas
- Participation - addressing the representation and behaviour of different participants in electronic arenas, including humans, agents and crowds
- Interaction - addressing navigation, unencumbered interaction and new forms of "mixed reality" boundaries between real and virtual space
The eRENA project will publicly demonstrate and evaluate the results of these research challenges through thematic spaces which provide specific examples of electronic arenas. Initially, these thematic spaces will be based on the extension of the traditional cultural forms of galleries, performances and television. In the longer term, however, we will explore entirely new cultural forms appropriate to this new medium of expression. The research challenges and thematic spaces are brought together in a detailed three year workplan.
The outcomes of eRENA will include: new techniques for individual and mass participation in producing and shaping the content of virtual arenas; new ways of structuring electronic arenas so as to afford different modes of interaction, navigation and communication in different virtual spaces or at different stages of an event; powerful new techniques for embodying humans and agents in electronic arenas; mechanisms to support dynamic crowd aggregations, including crowd representations and mechanisms for managing crowd membership; new ways for groups and individuals to interact with shared and projected displays; technical support for building structured mixed realities out of boundaries between real and virtual space; and finally, the demonstration of these techniques through a series of public exhibitions and performances which are complemented by networked experiments.
The eRENA consortium brings together internationally known digital artists from ZKM and GMD; experts in multi-user virtual reality and computer animation from EPFL, Geneva, Nottingham, KTH and GMD; social scientists from Nottingham and KTH; broadcasters from Illuminations and KTH; expertise in CAVEs and other projected interfaces from GMD and BT; and networking expertise from BT.
The Erena project is focused on inhabited information spaces to support new forms of cultural experience spanning arts, performance and entertainment. We refer to these kinds of spaces as electronic arenas. In eRENA long term research is involved into a range of "spatial technologies", especially multi-user virtual environments, coupled to new forms of artistic content and an understanding of social interaction.
Campo scientifico (EuroSciVoc)
CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: Il Vocabolario Scientifico Europeo.
CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: Il Vocabolario Scientifico Europeo.
- scienze umanistiche arte
- scienze naturali informatica e scienze dell'informazione software software applicativi realtà virtuale
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Programma(i)
Programmi di finanziamento pluriennali che definiscono le priorità dell’UE in materia di ricerca e innovazione.
Programmi di finanziamento pluriennali che definiscono le priorità dell’UE in materia di ricerca e innovazione.
Argomento(i)
Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.
Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.
Invito a presentare proposte
Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.
Dati non disponibili
Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.
Meccanismo di finanziamento
Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.
Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.
Coordinatore
10044 Stockholm
Svezia
I costi totali sostenuti dall’organizzazione per partecipare al progetto, compresi i costi diretti e indiretti. Questo importo è un sottoinsieme del bilancio complessivo del progetto.