Skip to main content
Aller à la page d’accueil de la Commission européenne (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
français français
CORDIS - Résultats de la recherche de l’UE
CORDIS
Contenu archivé le 2024-06-18

Digital artefacts: How people perceive tangible cultural heritage through different media

Objectif

DIGIFACT aims to improve our understanding of how people perceive artefacts through different media. It will clarify the role of 3D technologies in the perception of archaeological artefacts, which are critical to our European heritage, and answer 3 specific research questions: How do people experience artefacts in a museum? How do 3D technologies help overcome problems encountered if artefacts cannot be touched in a museum? How can 3D replicas be used to help improve visitor experience of authenticity and understanding?
This work is an intellectual development of the candidate’s doctoral study which analyzed how both undergraduate students and expert archaeologists perceive artefacts in different media states and how background knowledge influences this perception; the results of this study reinforced the idea that people think with objects and that interaction with objects is critical for determining their function.
To answer the stated questions, the research will collect data on how visitors experience the archaeological record in a museum through different media (tactile experience, visual examination, 3D virtual interaction, etc.). The candidate will work at the McDonald Institute, in collaboration with the Museum of Anthropology and Archaeology in Cambridge, developing a research programme to feed into the redevelopment of the World Archaeology Gallery over the next five years. In order to explore how people perceive museum artefacts through different media, the fellow will videotape volunteer participants at the MAA while they interact with selected artefacts through different forms of media. Speech and gestures will be analysed with methods borrowed from Cognitive and Information Science, to see how the medium (e.g. tactile experience vs interaction with 3D virtual copies) influences the way people describe and understand objects.
Training will be received in museum curatorship, outreach programs, database design, and social sciences research methods.

Champ scientifique (EuroSciVoc)

CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.

Vous devez vous identifier ou vous inscrire pour utiliser cette fonction

Programme(s)

Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.

Thème(s)

Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.

Appel à propositions

Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.

FP7-PEOPLE-2013-IEF
Voir d’autres projets de cet appel

Régime de financement

Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.

MC-IEF - Intra-European Fellowships (IEF)

Coordinateur

THE CHANCELLOR MASTERS AND SCHOLARS OF THE UNIVERSITY OF CAMBRIDGE
Contribution de l’UE
€ 231 283,20
Adresse
TRINITY LANE THE OLD SCHOOLS
CB2 1TN CAMBRIDGE
Royaume-Uni

Voir sur la carte

Région
East of England East Anglia Cambridgeshire CC
Type d’activité
Higher or Secondary Education Establishments
Liens
Coût total

Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.

Aucune donnée
Mon livret 0 0