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CORDIS - Risultati della ricerca dell’UE
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Realising Education through Virtual Environments and Augmented Locations

Obiettivo

State-of-the art Virtual Reality (VR) technologies designed for gaming offer new opportunities for social and economic benefits in their application to education. This project will pioneer the use of mainstream PlayStation VR technologies for innovative educational applications which engage world-wide audiences in the Europe’s rich historical and scientific heritage. Supported by the R&D team at Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE), it will actively inform and map the processes and technologies required for SMEs to successfully bring new gamified VR applications to Sony’s online PlayStation Store. The resulting technology and tools will provide an infrastructure for creating educational VR experiences and generate new business opportunities outside of traditional gaming activities on the PlayStation platform. In the process it will create inclusive narrative-driven VR experiences which improve the social and physical accessibility of cultural heritage and contribute to the digital preservation of historical sites.

Campo scientifico (EuroSciVoc)

CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: Il Vocabolario Scientifico Europeo.

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Programma(i)

Programmi di finanziamento pluriennali che definiscono le priorità dell’UE in materia di ricerca e innovazione.

Argomento(i)

Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.

Meccanismo di finanziamento

Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.

IA - Innovation action

Vedi tutti i progetti finanziati nell’ambito di questo schema di finanziamento

Invito a presentare proposte

Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.

(si apre in una nuova finestra) H2020-ICT-2016-2017

Vedi tutti i progetti finanziati nell’ambito del bando

Coordinatore

SHEFFIELD HALLAM UNIVERSITY
Contributo netto dell'UE

Contributo finanziario netto dell’UE. La somma di denaro che il partecipante riceve, decurtata dal contributo dell’UE alla terza parte collegata. Tiene conto della distribuzione del contributo finanziario dell’UE tra i beneficiari diretti del progetto e altri tipi di partecipanti, come i partecipanti terzi.

€ 406 963,50
Indirizzo
HOWARD STREET CITY CAMPUS
S1 1WB Sheffield
Regno Unito

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Tipo di attività
Higher or Secondary Education Establishments
Collegamenti
Costo totale

I costi totali sostenuti dall’organizzazione per partecipare al progetto, compresi i costi diretti e indiretti. Questo importo è un sottoinsieme del bilancio complessivo del progetto.

€ 406 963,50

Partecipanti (5)

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