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CORDIS - Résultats de la recherche de l’UE
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Closing the 4D Real World Reconstruction Loop

Objectif

4D reconstruction, the camera-based dense dynamic scene reconstruction, is a grand challenge in computer graphics and computer vision. Despite great progress, 4D capturing the complex, diverse real world outside a studio is still far from feasible. 4DRepLy builds a new generation of high-fidelity 4D reconstruction (4DRecon) methods. They will be the first to efficiently capture all types of deformable objects (humans and other types) in crowded real world scenes with a single color or depth camera. They capture space-time coherent deforming geometry, motion, high-frequency reflectance and illumination at unprecedented detail, and will be the first to handle difficult occlusions, topology changes and large groups of interacting objects. They automatically adapt to new scene types, yet deliver models with meaningful, interpretable parameters. This requires far reaching contributions: First, we develop groundbreaking new plasticity-enhanced model-based 4D reconstruction methods that automatically adapt to new scenes. Second, we develop radically new machine learning-based dense 4D reconstruction methods. Third, these model- and learning-based methods are combined in two revolutionary new classes of 4DRecon methods: 1) advanced fusion-based methods and 2) methods with deep architectural integration. Both, 1) and 2), are automatically designed in the 4D Real World Reconstruction Loop, a revolutionary new design paradigm in which 4DRecon methods refine and adapt themselves while continuously processing unlabeled real world input. This overcomes the previously unbreakable scalability barrier to real world scene diversity, complexity and generality. This paradigm shift opens up a new research direction in graphics and vision and has far reaching relevance across many scientific fields. It enables new applications of profound social pervasion and significant economic impact, e.g. for visual media and virtual/augmented reality, and for future autonomous and robotic systems.

Champ scientifique (EuroSciVoc)

CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.

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Mots‑clés

Les mots-clés du projet tels qu’indiqués par le coordinateur du projet. À ne pas confondre avec la taxonomie EuroSciVoc (champ scientifique).

Programme(s)

Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.

Thème(s)

Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.

Régime de financement

Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.

ERC-COG - Consolidator Grant

Voir tous les projets financés dans le cadre de ce programme de financement

Appel à propositions

Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.

(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) ERC-2017-COG

Voir tous les projets financés au titre de cet appel

Institution d’accueil

MAX-PLANCK-GESELLSCHAFT ZUR FORDERUNG DER WISSENSCHAFTEN EV
Contribution nette de l'UE

La contribution financière nette de l’UE est la somme d’argent que le participant reçoit, déduite de la contribution de l’UE versée à son tiers lié. Elle prend en compte la répartition de la contribution financière de l’UE entre les bénéficiaires directs du projet et d’autres types de participants, tels que les participants tiers.

€ 1 977 000,00
Coût total

Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.

€ 1 977 000,00

Bénéficiaires (1)

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