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CORDIS - Résultats de la recherche de l’UE
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VRACE - Virtual Reality Audio for Cyber Environments

Objectif

„Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) have the potential to become the next big computing platform, and as we saw with the PC and Smartphone, we expect new markets to be created and existing markets to be disrupted.“ (Understanding the Race for the Next Computing Platform, Goldman Sachs 2016). While its technology is still considered in the early stages of development, it is already mature in the video game area.
VR/AR has the potential to change the way we do business, social interactions or education, but its applicability beyond gaming requires further development. An important field of research is the audio part. The importance of sound becomes evident when considering how people orientate themselves in space. Unlike seeing, hearing allows us to perceive instantly from all angles, and plays a leading role in giving us clues where to look at. To support natural orientation in VR/AR, the visual and auditory information has to closely match, as otherwise the illusion is shattered and the experience is not convincing.
VRACE aims at providing physically correct and perceptually convincing soundscapes in VR. This goal is pursued through dedicated training of ESRs in all VR-related domains, namely physical modelling, sound propagation, audio rendering and psychoacoustics. Specific research projects involve modelling of sound sources, such as musical instruments, voices, vehicles, colliding objects or environmental sound sources, studying sound propagation in complex interior spaces like concert halls and in outdoor environments such as urban or rural areas and investigating human perception and localisation of sounds.
With an estimated revenue of $80bn by 2025 (G&S) the demand for trained VR audio experts will increase rapidly. Besides advancing methodologies in this cutting-edge technology, VRACE will train 15 ESRs who will multiply and spread this knowledge in industry and academia. VRACE thus gives European industry a competitive edge in this global race.

Champ scientifique (EuroSciVoc)

CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.

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Mots‑clés

Les mots-clés du projet tels qu’indiqués par le coordinateur du projet. À ne pas confondre avec la taxonomie EuroSciVoc (champ scientifique).

Programme(s)

Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.

Thème(s)

Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.

Régime de financement

Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.

MSCA-ITN - Marie Skłodowska-Curie Innovative Training Networks (ITN)

Voir tous les projets financés dans le cadre de ce programme de financement

Appel à propositions

Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.

(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) H2020-MSCA-ITN-2018

Voir tous les projets financés au titre de cet appel

Coordinateur

UNIVERSITAT FUR MUSIK UND DARSTELLENDE KUNST WIEN
Contribution nette de l'UE

La contribution financière nette de l’UE est la somme d’argent que le participant reçoit, déduite de la contribution de l’UE versée à son tiers lié. Elle prend en compte la répartition de la contribution financière de l’UE entre les bénéficiaires directs du projet et d’autres types de participants, tels que les participants tiers.

€ 792 621,72
Coût total

Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.

€ 792 621,72

Participants (12)

Partenaires (6)

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