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Multi-dimensional Intervention Support Architecture for Gamified eHealth and mHealth Products

Descripción del proyecto

Técnicas de ludificación para aplicaciones de sanidad electrónica y móvil

Cada vez se utilizan más las técnicas de ludificación para mejorar la experiencia de los usuarios de aplicaciones. Con el fin de crear experiencias más atractivas, las técnicas de diseño de juegos están entrando también en el campo de las aplicaciones de salud y las herramientas de salud basadas en web. En este contexto, el proyecto financiado con fondos europeos iGame desarrollará una arquitectura/plataforma de apoyo a la intervención multidimensional con el objetivo de aumentar la eficacia de los productos de sanidad electrónica ludificada. Más concretamente, se desarrollarán técnicas de producción de juegos mediante paquetes de herramientas listos para usar con el fin de acelerar el proceso de innovación para los productos de sanidad electrónica y salud móvil. Entre los resultados de este proyecto se incluirán paquetes de herramientas de ludificación, una plataforma TIC integrada y metodologías de evaluación clínica dentro de un marco completo. El proyecto ayudará a la industria digital (videojuegos, internet de los cosas o TIC) a impulsar la innovación mediante productos y servicios nuevos para la industria de la sanidad electrónica.

Objetivo

This project investigates evidence based gamification techniques for eHealth and mHealth and develops a multi-dimensional intervention support architecture/platform in order to improve the efficacy of gamified eHealth products (web-based health tools and health apps). The project will develop advanced game production techniques with ready-to-use toolkits to accelerate the innovation process for eHealth and mHealth products. This will help digital industry (games, IoT and ICT) to innovate new products and services with science and technology underpinnings.
It addresses fundamental issues of gamification for eHealth interventions including its development process and evaluation methods for measuring its efficacy. The outcomes of the project, manifested as gamification Toolkits, an integrated ICT Platform, and clinical assessment Methodologies as whole as a framework, will greatly accelerate the pace and scale of eHealth innovation by transforming and increasing its quality and efficiency through advanced technology tools, frameworks and methodologies. By using gamified physical activity engagement as a clinical intervention case study, the proposed framework will be evaluated and tested within patients in primary care settings, who are identified as physical inactive and at risk for their conditions due to sedentary behaviours. However, the gamification framework remains flexible and portable to other contexts of digital health interventions.

The project presents two key innovation components:
• An innovative collaborative R&D programme in collaboration with industry, focus on delivering solutions to address challenges in the development process of gamified eHealth products i.e. productivity and efficacy.
• A strong and sustainable model of collaboration with digital industry and other relevant stakeholders fully integrated to develop the innovation capacity in SMEs in eHealth products, specifically gamified eHealth products and services.

Coordinador

BOURNEMOUTH UNIVERSITY
Aportación neta de la UEn
€ 197 800,00
Dirección
FERN BARROW BOURNEMOUTH UNIVERSITY
BH12 5BB Poole
Reino Unido

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Región
South West (England) Dorset and Somerset Bournemouth
Tipo de actividad
Higher or Secondary Education Establishments
Enlaces
Coste total
€ 197 800,00

Participantes (5)