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Multi-dimensional Intervention Support Architecture for Gamified eHealth and mHealth Products

Projektbeschreibung

Gamifizierungstechniken für eHealth- und mHealth-Apps

Gamifizierungstechniken werden zunehmend eingesetzt, um das Nutzererlebnis bei Apps zu verbessern. Auch zur Gestaltung ansprechender Nutzererlebnisse bei webbasierten Gesundheitsinstrumenten und Gesundheits-Apps halten Techniken aus dem Spieldesign inzwischen Einzug. Vor diesem Hintergrund wird das EU-finanzierte Projekt iGame eine multidimensionale interventionsunterstützende Architektur/Plattform entwickeln, die eine höhere Wirksamkeit von gamifizierten eHealth-Produkten ermöglichen soll. Das Projekt wird fortschrittliche Spielentwicklungstechniken mit einsatzbereiten Instrumentarien entwickeln, um den Innovationsprozess für eHealth- und mHealth-Produkte zu beschleunigen. Insgesamt wird das Projekt Instrumentarien der Gamifizierung, eine integrierte Plattform für Informations- und Kommunikationstechnologien (IKT) sowie Methoden der klinischen Bewertung hervorbringen, die als Gesamtrahmen dienen werden. Das Projekt wird die Digitalindustrie (Spiele, Internet der Dinge und IKT) dabei unterstützen, neue Produkte und Dienstleistungen für die eHealth-Branche innovativer zu gestalten.

Ziel

This project investigates evidence based gamification techniques for eHealth and mHealth and develops a multi-dimensional intervention support architecture/platform in order to improve the efficacy of gamified eHealth products (web-based health tools and health apps). The project will develop advanced game production techniques with ready-to-use toolkits to accelerate the innovation process for eHealth and mHealth products. This will help digital industry (games, IoT and ICT) to innovate new products and services with science and technology underpinnings.
It addresses fundamental issues of gamification for eHealth interventions including its development process and evaluation methods for measuring its efficacy. The outcomes of the project, manifested as gamification Toolkits, an integrated ICT Platform, and clinical assessment Methodologies as whole as a framework, will greatly accelerate the pace and scale of eHealth innovation by transforming and increasing its quality and efficiency through advanced technology tools, frameworks and methodologies. By using gamified physical activity engagement as a clinical intervention case study, the proposed framework will be evaluated and tested within patients in primary care settings, who are identified as physical inactive and at risk for their conditions due to sedentary behaviours. However, the gamification framework remains flexible and portable to other contexts of digital health interventions.

The project presents two key innovation components:
• An innovative collaborative R&D programme in collaboration with industry, focus on delivering solutions to address challenges in the development process of gamified eHealth products i.e. productivity and efficacy.
• A strong and sustainable model of collaboration with digital industry and other relevant stakeholders fully integrated to develop the innovation capacity in SMEs in eHealth products, specifically gamified eHealth products and services.

Koordinator

BOURNEMOUTH UNIVERSITY
Netto-EU-Beitrag
€ 197 800,00
Adresse
FERN BARROW BOURNEMOUTH UNIVERSITY
BH12 5BB Poole
Vereinigtes Königreich

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Region
South West (England) Dorset and Somerset Bournemouth
Aktivitätstyp
Higher or Secondary Education Establishments
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Gesamtkosten
€ 197 800,00

Beteiligte (5)