Descripción del proyecto
Un estudio detallado sobre las imágenes anicónicas de la actualidad
Las tecnologías recientes (como la realidad virtual y la realidad aumentada) han dado un nuevo impulso a los tipos de imágenes que se refutan como tales: el proyecto AN-ICON, financiado con fondos europeos, las denomina «aniconos» (es decir, antiimágenes). Las imágenes tradicionales se basan en un medio tradicional; están separadas de su contexto mediante dispositivos de encuadre; y se refieren a algo del mundo real. Por el contrario, los aniconos ocultan su arbitrariedad; idealmente se deshacen del dispositivo de encuadre; y tienen como objetivo crear mundos autónomos casi reales. El proyecto estudia aniconos trabajando en tres ejes: un eje histórico explora las estrategias y los dispositivos anicónicos del pasado; un eje teórico investiga categorías nuevas para describir la experiencia anicónica; y un eje práctico analiza las aplicaciones de los aniconos en contextos profesionales.
Objetivo
"Recent developments in image-making techniques have resulted in a drastic blurring of the threshold between the world of the image and the real world. Immersive and interactive virtual environments have enabled the production of pictures that elicit in the perceiver a strong feeling of being incorporated in a quasi-real world. In doing so such pictures conceal their mediateness (their being based on a material support), their referentiality (their pointing to an extra-iconic dimension), and their separateness (normally assured by framing devices), paradoxically challenging their status as images, as icons: they are veritable an-icons.
This kind of pictures undermines the mainstream paradigm of Western image theories, shared by major models such as the doctrine of mimesis, the phenomenological account of image-consciousness, the analytic theories of depiction, the semiotic and iconological methods. These approaches miss the key counter-properties regarding an-icons as ""environmental"" images: their immediateness, unframedness, and presentness. Subjects relating to an-icons are no longer visual observers of images; they are experiencers living in a quasi-real environment that allows multisensory affordances and embodied agencies.
AN-ICON aims to develop an-iconology as a new methodological approach able to address this challenging iconoscape. Such an approach needs to be articulated in a transdisciplinary and transmedial way: 1) HISTORY a media-archaeological reconstruction will provide a taxonomy of the manifold an-iconic strategies (e.g. illusionistic painting, pre-cinematic dispositifs, 3D films, video games, head mounted displays); 2) THEORY an experiential account (drawing on phenomenology, visual culture and media studies) will identify the an-iconic key concepts; 3) PRACTICES a socio-cultural section will explore the multifaceted impact of an-iconic images, environments and technologies on contemporary professional domains as well as on everyday life.
"
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural.
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Palabras clave
Programa(s)
Régimen de financiación
ERC-ADG - Advanced GrantInstitución de acogida
20122 Milano
Italia