Descripción del proyecto
Una reinvención creativa del género de los videojuegos de estrategia en tiempo real multijugador masivos en línea
Puede que los videojuegos de estrategia en tiempo real multijugador masivos en línea (MMORTS, por sus siglas en inglés) sean el tipo de videojuego interactivo más popular en el mundo. El crecimiento imparable de esta industria requiere nuevos métodos creativos para mantener la implicación de los jugadores. La representación espacial en mapas hexadecimales constituye un atractivo importante de estos videojuegos. El proyecto Starborne, financiado con fondos europeos, se propone seguir el ritmo de la evolución en este campo, por lo que ha desarrollado un conjunto de herramientas innovadoras basadas en inteligencia artificial para la representación espacial en mapas hexadecimales en juegos MMORTS. Las tecnologías desarrolladas incluyen un motor único de generación de procedimientos de mapas tridimensionales, una experiencia de un solo juego más inmersiva y un nuevo método de renderizado para la visualización dinámica de mapas tridimensionales grandes sin sobrecargar la capacidad de procesamiento de los ordenadores de los jugadores.
Objetivo
Computer games are experiencing an incredible evolution. With 2.2B gamers across the globe (25% of the EU online population playing video games), this industry has a constant demand for new creative approaches, essential to maintain players' loyalty in a very demanding market. In MMORTS games (Massively Multiplayer Online Real-time Strategy), spatial representation in hex-maps has a huge impact on how engaging a game is. But current approaches for hex-map population/rendering are suboptimal when applied to the latest tendencies in MMORTS, which assume thousands of simultaneous online players and lead to massive hex-map dimensions.
STARBORNE brings a set of novel technological developments, based on Artificial Intelligence, for solving these problems: (1) a unique 3D-maps Procedural Generation Engine, that makes the creation of large in-game 3D maps much easier; (2) a new rendering method, enabling dynamic visualization of large 3D maps without over-taxing the processing capacity of players' computers; and (3) a single-game experience across all platforms that leads to a more immersive playing experience. We take advantage of these novelties not only to reduce the cost and time-to-market of our future products, but also to introduce a totally novel innovation in the MMORTS genre: a 3D map capable of hosting over 25K players, with no rendering delays and running on modest players' hardware.
This creative-technological combination will greatly increase player retention, leading to considerable revenue growths and global market share. Time-to-market (so costs) will substantially decrease too, enabling impressive fast development of current and future games. Grown over the achievements of our current alpha-testing results, that has already generated much excitement in the gaming community, and a team having worked with many of the world's leading studios (e.g. CCP, global online games leader), Solid Clouds aims to be one a world-leader MMORTS developer.
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
- ciencias naturales informática y ciencias de la información inteligencia artificial
- ciencias sociales economía y empresa gestión y empresas modelo de negocio
- ingeniería y tecnología ingeniería eléctrica, ingeniería electrónica, ingeniería de la información ingeniería de la información telecomunicación teléfono móvil
- ciencias naturales informática y ciencias de la información software software de aplicación videojuegos
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Programa(s)
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
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H2020-EU.2.3. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Innovation In SMEs
PROGRAMA PRINCIPAL
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H2020-EU.3. - PRIORITY 'Societal challenges
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H2020-EU.2.1. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Leadership in enabling and industrial technologies
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Tema(s)
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Régimen de financiación
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
SME-1 - SME instrument phase 1
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Convocatoria de propuestas
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
(se abrirá en una nueva ventana) H2020-EIC-SMEInst-2018-2020
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Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.
170 SELTJARNARNES
Islandia
Organización definida por ella misma como pequeña y mediana empresa (pyme) en el momento de la firma del acuerdo de subvención.
Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.