Description du projet
Une réinvention créative des jeux de stratégie en temps réel massivement multijoueur
Les jeux de stratégie en temps réel massivement multijoueur (MMORTS) sont probablement le type de jeux vidéo interactifs le plus populaire dans le monde. La croissance constante de cette industrie nécessite d’adopter de nouvelles approches créatives afin de conserver l’intérêt des joueurs. Un facteur clé de l’attractivité de ces jeux est la représentation spatiale dans des cartes hexadécimales. Afin de suivre le rythme de l’évolution dans ce domaine, le projet Starborne, financé par l’UE, a développé un ensemble d’outils innovants basés sur l’intelligence artificielle destinés à la représentation spatiale dans les cartes hexadécimales des jeux MMORTS. Les solutions comprennent un moteur de génération procédurale unique de cartes en 3D, une expérience de jeu unique plus immersive, et une nouvelle méthode de rendu pour la visualisation dynamique de grandes cartes en 3D sans mettre à trop rude épreuve la capacité de traitement des ordinateurs des joueurs.
Objectif
Computer games are experiencing an incredible evolution. With 2.2B gamers across the globe (25% of the EU online population playing video games), this industry has a constant demand for new creative approaches, essential to maintain players' loyalty in a very demanding market. In MMORTS games (Massively Multiplayer Online Real-time Strategy), spatial representation in hex-maps has a huge impact on how engaging a game is. But current approaches for hex-map population/rendering are suboptimal when applied to the latest tendencies in MMORTS, which assume thousands of simultaneous online players and lead to massive hex-map dimensions.
STARBORNE brings a set of novel technological developments, based on Artificial Intelligence, for solving these problems: (1) a unique 3D-maps Procedural Generation Engine, that makes the creation of large in-game 3D maps much easier; (2) a new rendering method, enabling dynamic visualization of large 3D maps without over-taxing the processing capacity of players' computers; and (3) a single-game experience across all platforms that leads to a more immersive playing experience. We take advantage of these novelties not only to reduce the cost and time-to-market of our future products, but also to introduce a totally novel innovation in the MMORTS genre: a 3D map capable of hosting over 25K players, with no rendering delays and running on modest players' hardware.
This creative-technological combination will greatly increase player retention, leading to considerable revenue growths and global market share. Time-to-market (so costs) will substantially decrease too, enabling impressive fast development of current and future games. Grown over the achievements of our current alpha-testing results, that has already generated much excitement in the gaming community, and a team having worked with many of the world's leading studios (e.g. CCP, global online games leader), Solid Clouds aims to be one a world-leader MMORTS developer.
Champ scientifique (EuroSciVoc)
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: https://op.europa.eu/en/web/eu-vocabularies/euroscivoc.
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- sciences naturellesinformatique et science de l'informationintelligence artificielle
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Programme(s)
Appel à propositions
(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) H2020-EIC-SMEInst-2018-2020
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H2020-SMEInst-2018-2020-1
Régime de financement
SME-1 - SME instrument phase 1Coordinateur
170 SELTJARNARNES
Islande
L’entreprise s’est définie comme une PME (petite et moyenne entreprise) au moment de la signature de la convention de subvention.