Description du projet
Comment la RV aide les patients à recouvrer l’usage de leurs membres supérieurs suite à un AVC
Un Européen fait un AVC toutes les 20 secondes, ce qui représente la deuxième plus grande cause de décès et la troisième cause d’années de vie corrigées du facteur invalidité dans le monde. Améliorer la récupération motrice des membres supérieurs des patients constitue une cible thérapeutique majeure pour la rééducation suite à un AVC. Le projet ImpHandRehab, financé par l’UE, s’appuiera sur les découvertes précédentes ayant établies que les interventions basées sur la récompense permettent d’optimiser l’apprentissage moteur chez les patients souffrant d’invalidité des membres supérieurs suite à un AVC. Il révélera le potentiel de la technologie de réalité virtuelle (RV) en tant qu’outil efficace de rééducation. Pour ce faire, il utilisera un gant de capture de mouvement compatible RV, afin de recueillir de manière précise des données sur la position individuelle des doigts sans avoir besoin d’utiliser une caméra. L’objectif de ce projet est de créer un produit de rééducation abordable, adaptable, précis, interactif et validé scientifiquement placé sur la main que les patients pourront utiliser à la maison.
Objectif
The ERC proThe ERC project (MotMotLearn), underlying ImpHandRehab, aims to develop reward-based interventions that optimise motor learning in stroke patients suffering upperlimb impairments. MotMotLearn has shown that if reward-based feedback is combined with a distracting environment learning is robust to interference and resistant to forgetting; important components for a successful rehabilitation intervention. However, this work has highlighted several technical limitations which restrict our ability to apply this knowledge to stroke patients. First, an engaging virtual reality (VR) environment is required that enables reward-based feedback to be combined with distracting environments. Second, many stroke patients exhibiting upperlimb impairment are unable to open their hand (finger extension). Not only does this limit participation in rehabilitation programs but also restricts functional use of the arm. Crucially, existing hand-based VR-related equipment has at least one of the following issues; limited ability to measure individual finger movements, requires the hand to be in close proximity to a camera or is prohibitively expensive. Therefore, a clear gap exists for a sensitive, flexible and affordable VR-based product that focuses on hand function recovery. To address this, ImpHandRehab will use a state-of-the-art VR-compatible motion capturing glove which accurately collects individual finger position data without the need for a camera. Several VR tasks will be developed that focus on improving finger extension (whole hand and individual fingers) through the combination of closed-loop reward-based learning designs and distracting environments. These tasks will be optimised in healthy older adults and validated in stroke patients via the UK’s largest upperlimb rehabilitation clinic. ImpHandRehab will create an affordable, flexible, accurate, interactive and scientifically-validated hand-based rehabilitation product which patients will be able to use at home.
Champ scientifique
- engineering and technologyelectrical engineering, electronic engineering, information engineeringelectronic engineeringsensorsoptical sensors
- medical and health sciencesclinical medicinephysiotherapy
- medical and health sciencesbasic medicineneurologystroke
- natural sciencescomputer and information sciencessoftwaresoftware applicationsvirtual reality
Programme(s)
Régime de financement
ERC-POC-LS - ERC Proof of Concept Lump Sum PilotInstitution d’accueil
B15 2TT Birmingham
Royaume-Uni