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The development and validation of a hand-based stroke rehabilitation product

Descrizione del progetto

In che modo la realtà virtuale (VR) favorisce il recupero degli arti superiori in pazienti colpiti da ictus

Ogni 20 secondi in Europa una persona è colpita da un ictus, la seconda principale causa di morte e la terza principale causa di anni di vita corretti per la disabilità nel mondo. Il miglioramento del recupero della mobilità degli arti superiori è un importante obiettivo terapeutico nella riabilitazione da ictus. Il progetto ImpHandRehab, finanziato dall’UE, si baserà su precedenti scoperte che suggeriscono che gli interventi basati sulle ricompense possono ottimizzare l’apprendimento motorio in pazienti colpiti da ictus che soffrono di compromissioni degli arti superiori. Mostrerà le potenzialità della tecnologia di realtà virtuale (VR) come efficace strumento di riabilitazione. In particolare, userà un guanto per la cattura del movimento compatibile con la VR per raccogliere accuratamente i dati di posizione delle singole dita senza bisogno di una telecamera. Lo scopo del progetto è quello di creare un prodotto riabilitativo manuale economico, versatile, preciso, interattivo e scientificamente convalidato che i pazienti saranno in grado di utilizzare a casa.

Obiettivo

The ERC proThe ERC project (MotMotLearn), underlying ImpHandRehab, aims to develop reward-based interventions that optimise motor learning in stroke patients suffering upperlimb impairments. MotMotLearn has shown that if reward-based feedback is combined with a distracting environment learning is robust to interference and resistant to forgetting; important components for a successful rehabilitation intervention. However, this work has highlighted several technical limitations which restrict our ability to apply this knowledge to stroke patients. First, an engaging virtual reality (VR) environment is required that enables reward-based feedback to be combined with distracting environments. Second, many stroke patients exhibiting upperlimb impairment are unable to open their hand (finger extension). Not only does this limit participation in rehabilitation programs but also restricts functional use of the arm. Crucially, existing hand-based VR-related equipment has at least one of the following issues; limited ability to measure individual finger movements, requires the hand to be in close proximity to a camera or is prohibitively expensive. Therefore, a clear gap exists for a sensitive, flexible and affordable VR-based product that focuses on hand function recovery. To address this, ImpHandRehab will use a state-of-the-art VR-compatible motion capturing glove which accurately collects individual finger position data without the need for a camera. Several VR tasks will be developed that focus on improving finger extension (whole hand and individual fingers) through the combination of closed-loop reward-based learning designs and distracting environments. These tasks will be optimised in healthy older adults and validated in stroke patients via the UK’s largest upperlimb rehabilitation clinic. ImpHandRehab will create an affordable, flexible, accurate, interactive and scientifically-validated hand-based rehabilitation product which patients will be able to use at home.

Istituzione ospitante

THE UNIVERSITY OF BIRMINGHAM
Contribution nette de l'UE
€ 150 000,00
Indirizzo
Edgbaston
B15 2TT Birmingham
Regno Unito

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Regione
West Midlands (England) West Midlands Birmingham
Tipo di attività
Higher or Secondary Education Establishments
Collegamenti
Costo totale
Nessun dato

Beneficiari (1)