Descripción del proyecto
Probadores virtuales para la moda y la compra de ropa en línea
La tecnología de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) tiene el potencial de crear nuevos patrones de implicación humana en la innovación. En consecuencia, puede complementar y cambiar profundamente la industria de la moda al involucrar a los posibles clientes y transformar el proceso de diseño. El proyecto eTryOn, financiado con fondos europeos, tiene como objetivo desarrollar una solución tecnológica para la interacción entre el ser humano y la moda. Combinará la RV y la RA para ofrecer una experiencia de probador virtual de alta calidad mediante la generación de avatares personales fotorrealistas en 3D. Tres aplicaciones (creación de moda, redes sociales y comercio electrónico) también ofrecerán soluciones para los diseñadores de moda, usuarios de las redes sociales y minoristas en línea. El proyecto ayudará a personalizar y transformar la compra de ropa en internet en un proceso participativo y satisfactorio y sentará las bases para introducir prácticas innovadoras en la industria de la moda.
Objetivo
The primary objective of eTryOn is to revolutionize the interaction between users (i.e. fashion designers and consumers) and fashion items, by researching and developing technologies that allow virtual tryons of garments. In this direction, the main research, innovation and technological endeavours of eTryOn are to develop technology for: a) generating personal photorealistic 3D avatars of the user, b) automatically simulating the interaction between 3D user avatars and digital garments (i.e. size fitting and visualization of interactions during body movements), and c) extracting fashion insights from user preference data and generating fashion recommendations. By combining the high-quality experience offered by photorealistic personal avatars, their natural interaction with virtual garments, and the accurate fashion insights/recommendations with the use of interactive technologies like Virtual/Augmented reality, eTryOn provides future interactive solutions for Human Fashion Interaction. More specifically, three interactive solutions will be developed: i) Creative fashion app: a VR application targeting fashion designers, facilitating them throughout the creative process of garment design by offering realistic fitting of the digital garments on photorealistic 3D avatars, ii) Social fashion app: a mobile application for social media users (e.g. influencers), allowing them to virtually change their outfit in an image/video by selecting from a pool of digital garments and then upload it to social media, and iii) ecommerce fashion app: a mobile-based AR magic mirror enabling virtual tryons of garments during online shopping that aims to recreate at home the experience of buying clothes from a physical store.
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: https://op.europa.eu/es/web/eu-vocabularies/euroscivoc.
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: https://op.europa.eu/es/web/eu-vocabularies/euroscivoc.
- ciencias naturales informática y ciencias de la información inteligencia artificial creatividad computacional
- ciencias naturales informática y ciencias de la información software software de aplicación realidad virtual
- ciencias naturales informática y ciencias de la información software software de aplicación software de simulación
- ciencias naturales informática y ciencias de la información inteligencia artificial inteligencia computacional
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Palabras clave
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Programa(s)
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
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H2020-EU.2.1.1. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Leadership in enabling and industrial technologies - Information and Communication Technologies (ICT)
PROGRAMA PRINCIPAL
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Tema(s)
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Régimen de financiación
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
IA - Innovation action
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Convocatoria de propuestas
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
(se abrirá en una nueva ventana) H2020-ICT-2018-20
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Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.
57 001 THERMI THESSALONIKI
Grecia
Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.