Descripción del proyecto
Emplear la realidad virtual para la edición colaborativa de diseños arquitectónicos
Los programas de diseño de arquitectura e ingeniería actuales permiten modelar con facilidad y precisión diseños complejos y creativos. Mediante aplicaciones avanzadas de realidad virtual (RV), los diseñadores pueden percibir sus creaciones e interactuar con ellas de forma inmersiva. Por desgracia, estas soluciones se centran en la estética e ignoran la funcionalidad. En consecuencia, los arquitectos e ingenieros no pueden aprovechar al máximo las soluciones de RV cuando trabajan en construcciones complejas. El proyecto PrismArch, financiado con fondos europeos, tiene como objetivo permitir la edición colaborativa de los diseños y la evaluación precisa de las nuevas decisiones de diseño. Para ello, se fusionarán la estética, los modelos de simulación y la metainformación para que puedan presentarse de forma contextualizada y exhaustiva en RV. El trabajo del proyecto permitirá a los arquitectos y diseñadores evaluar conjuntamente el resultado de sus decisiones y así crear soluciones óptimas de alcance universal.
Objetivo
The recent past of the AEC industry is characterized by digital breakthroughs that have dramatically shaped the design process. The powerful programs that are currently available offer unlimited possibilities, allowing complex and creative designs to be modelled accurately with ease while enabling collaboration and Building Information Modeling. The realization of structurally complex constructions is an inter-disciplinary process that passes through the close collaboration of architects and engineers. By employing advanced VR applications, designers can immersively perceive and interact with the current status of their creations and realize the consequences of their decisions. Unfortunately, these solutions focus on the aesthetic aspect of architecture while ignoring the driving cause hidden behind each architectural creation, functionality, that can only be perceived through advanced simulations combined with powerful visualization. Therefore, architects and engineers that struggle to create complex constructions which abide to high functional standards cannot take full advantage of VR solutions. PrismArch aims to achieve a “prismatic blend” between aesthetics, simulation models and meta-information that can be presented in a contextualized and comprehensive manner in VR in order to allow collaborative manipulation of the design and accurate assessment of new design decisions. This achievement passes through intuitive interactions in a VR world with high-quality photorealistic graphics that satisfies the needs of all types of designers in parallel. By supporting dynamic collaboration among architects, structural and MEP engineers, PrismArch will allow them to jointly decide, preview and assess the outcome of their decisions towards a universal optimal solution. Through PrismArch, the designers will be able to experience in real-time how their decisions affect both their own and other disciplines via a discipline-specific and personalized point of view.
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: https://op.europa.eu/es/web/eu-vocabularies/euroscivoc.
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: https://op.europa.eu/es/web/eu-vocabularies/euroscivoc.
- ciencias naturales informática y ciencias de la información software software de aplicación realidad virtual
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Palabras clave
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Programa(s)
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
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H2020-EU.2.1.1. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Leadership in enabling and industrial technologies - Information and Communication Technologies (ICT)
PROGRAMA PRINCIPAL
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Tema(s)
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Régimen de financiación
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
IA - Innovation action
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Convocatoria de propuestas
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
(se abrirá en una nueva ventana) H2020-ICT-2018-20
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Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.
57 001 THERMI THESSALONIKI
Grecia
Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.