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Application of new technology to increase access to the cultural heritage of St Albans

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La educación, diversión seria

La tecnología de juegos con funciones educativas incorporadas es una interesante y eficaz plataforma para dar vida a material cultural. No todos los estudiantes se desarrollan en un ambiente riguroso de escolarización y requieren estímulos constantes para asimilar las lecciones en la clase. Las tecnologías recientemente desarrolladas traen entretenimiento a la vanguardia de la educación.

El juego, la lección y la capacidad para hacer que todo ocurra son los puntos focales de la tecnología desarrollada por una compañía británica. En un esfuerzo para hacer la educación, en este caso la historia de St. Albans, más dinámica y atractiva, han desarrollado un juego sobre St. Albans basado en las tecnologías Flash y Macromedia Flash MX. Los estudiantes pasan por cuatro eras a medida que el juego progresa, esto es, romana, sajona y vikinga, medieval y finalmente Tudor y victoriana, un periodo de tiempo que abarca casi 2.000 años. A lo largo de estas épocas, aprenden una variedad de información que va desde las dolencias y tratamientos médicos hasta los métodos de transporte y los adversarios históricos. Esta facilidad de multijugador puede ejecutarse en línea en cualquier parte del mundo y tiene una interfaz intuitiva accesible a niños de seis años. Edutainment es una iniciativa novata, pero dado el éxito del entretenimiento interactivo en línea, encontrará más salidas en el futuro previsible. El equipo que desarrolla este producto de edutainment tiene la intención de ampliar el juego con características más avanzadas. El juego, que ha sido ampliamente probado en escuelas, ha sido recibido con resultados alentadores por educadores y estudiantes. Los resultados de los ensayos están disponibles para demostración y los diseñadores están buscando ayuda para ampliar la investigación y el desarrollo.

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