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Il progetto ESPRIT crea l'animazione di personaggi tridimensionali

Il progetto CAMELOT per l'animazione di personaggi con uno strumento di registrazione dei movimenti a basso costo, finanziato nel contesto del programma di ricerca comunitario nel settore delle tecnologie dell'informazione (ESPRIT), ha prodotto risultati di applicazioni con am...

Il progetto CAMELOT per l'animazione di personaggi con uno strumento di registrazione dei movimenti a basso costo, finanziato nel contesto del programma di ricerca comunitario nel settore delle tecnologie dell'informazione (ESPRIT), ha prodotto risultati di applicazioni con ampie potenzialità. Il prodotto finale del progetto "Bodytrack Studio" offre uno studio completo dei movimenti del corpo per la registrazione ottica dei movimenti, l'esecuzione e l'animazione di personaggi tridimensionali. Il prodotto sarà utile ai professionisti delle trasmissioni televisive, nonché a coloro che sviluppano video game, multimedia e VRML e sarà introdotto sul mercato nell'ottobre 1998. Integrando un sistema ottico ad alta definizione, ideato per registrare i movimenti del corpo umano in tempo reale, con editor proprio per registrare i movimenti per affinamenti dei dati rilevati e editor proprio e attore in tempo reale per l'animazione di personaggi tridimensionali, il prodotto consente la realizzazione di progetti più complessi in modo più efficace. Una serie di strumenti di ausilio facilitano all'utente il raggiungimento dei risultati finali. Tali strumenti comprendono un'interfaccia grafica, un editor per registrare i movimenti, algoritmi software, strumenti di post-editing nonché un editor di modelli tridimensionali che può essere utilizzato per aggiungere o modificare impostazioni cinematiche su modelli tridimensionali. Inoltre, un visore in tempo reale consente all'utente di visualizzare i modelli tridimensionali a movimenti conclusi.

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