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Des solutions techniques et numériques innovantes pour les secteurs de la création en Europe

Le projet CRE-AM, financé par l'UE, a tenu sa conférence finale le 23 février 2016 à Bruxelles. Il a mis en place un lien vital entre le secteur des TCI et ceux de la création en Europe, pour favoriser de nouvelles initiatives techniques, politiques et génératrices d'outils.

Le projet a rédigé plusieurs recommandations et calendriers, et réalisé plusieurs systèmes en ligne destinés à divers acteurs, afin d'inciter le futur agenda de l'UE en matière de R&D dans les TCI à développer de nouveaux outils qui soutiendront les secteurs de la création. Le projet espère également faciliter l'amélioration des outils et des systèmes actuels. Les feuilles de route de CRE-AM et les systèmes de communautés en ligne Afin de déterminer avec exactitude les besoins techniques actuels et futurs des secteurs de la création, le projet a entrepris une série d'enquêtes comme des entretiens avec des leaders de chaque secteur. Les chercheurs ont basé la définition des feuilles de route sur une méthode particulière, en trois étapes. La première implique une révision fondamentale de la façon d'approcher un problème et d'envisager ses solutions. La deuxième étape consiste à rechercher des techniques efficaces pour traiter ces solutions. Enfin, la dernière étape est de rendre ces techniques disponibles à un plus large public, souvent en faisant appel à un processus nouveau ou innovant. En appliquant cette méthode, les chercheurs ont pu mettre en avant de grandes recommandations politiques sur la façon dont le secteur du numérique et des TCI pourrait collaborer davantage avec les secteurs de la création. Ils ont généré des feuilles de route séparées et personnalisées pour l'art, l'architecture, le design, les jeux vidéo, les médias et l'e-publication. Par ailleurs, le projet a créé plusieurs systèmes dédiés en ligne, un pour chaque secteur étudié, afin de baser ses feuilles de route sur autant d'opinions que possibles, et de soutenir et encourager la prévision en collaboration. Il a encouragé un débat ouvert entre les participants sur les besoins actuels et prévisibles des secteurs de la création visés, et comment utiliser des solutions numériques pour les satisfaire. Quelques exemples pour les secteurs de l'art et des jeux vidéo. Durant la conférence finale, il est apparu que les développeurs européens de jeux vidéo souffrent d'un net désavantage car ils n'ont pas accès aux nouvelles solutions matérielles développées aux États-Unis et en Extrême-Orient. La feuille de route dédiés aux jeux vidéo soutient donc qu'il est essentiel que les entreprises européennes développent leurs propres solutions et infrastructures numériques, y compris en matière d'informatique en nuage et d'Internet des objets (IoT). Le secteur des jeux de l'UE serait ainsi plus compétitif à l'échelle mondiale. L'urgence de telles solutions découle de la préférence croissante des consommateurs à télécharger directement leurs jeux vidéo, plutôt qu'à acheter une version matérielle pour leur console. Et comme les jeux deviennent plus complexes, avec des graphismes 3D et la réalité virtuelle (VR), il faudra mettre à niveau l'infrastructure de TCI pour qu'elle soutienne ces développements. Pour le secteur de l'art, les chercheurs du projet ont souligné le besoin de développer la technologie 3D, avec par exemple des écrans et des projecteurs holographiques, des hologrammes palpables, et des techniques pour stimuler nos cinq sens à la fois. Le grand public aurait ainsi une expérience bien plus riche et mémorable en présence d'artefacts culturels et de nouvelles formes d'art. Le projet a aussi conclu qu'il était nécessaire de mettre en place un régime de droits d'auteurs solide, rigoureux et soutenu par des solutions techniques, au bénéfice de tous les secteurs de la création. De telles solutions devront détecter de manière intrinsèque les infractions aux droits d'auteurs dès qu'elles surviennent, et être capables de protéger les données contre le risque croissant du piratage et du vol. Les prochaines étapes Les recommandations du projet contribueront aux initiatives politiques de l'UE, actuelles et futures, visant à soutenir les secteurs de la création en Europe, qui représentent au moins 3 % du PNB de l'UE. Le projet a aussi apporté une contribution importante via ses communautés en ligne, qui continueront à encourager et stimuler la coopération et l'implication directe entre les fournisseurs de solutions de TCI et les acteurs de la création, deux des secteurs les plus dynamiques et économiquement importants de l'Europe. Pour plus d'informations, veuillez consulter: site web du projet CRE-AM

Pays

Royaume-Uni

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