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B-reactable: multimodal tabletop system for collaborative physiology monitoring and training

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Estados emocionales audibles

La interacción cerebroneuronal-ordenador (BNCI) es un campo en alza dentro de la investigación y el desarrollo. Esta tecnología fue aplicada en el marco de un proyecto científico financiado por la Unión Europea y permitió emplear conversiones auditivas de las señales cerebrales de individuos para realizar un adiestramiento conductual compasivo prosocial.

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La técnica consiste en recibir, a través de un dispositivo, señales sobre cómo afectan las emociones y el estado cognitivo del usuario a sus signos fisiológicos y, en consecuencia, adaptar las respuestas para obtener un mayor bienestar. El desarrollo de este tipo de sistema se llevó a cabo mediante la integración de la técnica de BNCI en un instrumento musical electrónico novedoso. Estos logros se alcanzaron en el proyecto B-REACTABLE (B-reactable: Multimodal tabletop system for collaborative physiology monitoring and training). El Reactable, diseñado previamente en la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, cuenta con una interfaz tangible en forma de mesa musical y una pantalla con retroiluminación que cubre la superficie de la mesa. Este sistema, ya a la venta, permite crear música sin listas de textos ni menús de configuración interminables. Los «tangibles» son diferentes módulos de un sintetizador analógico que se pueden combinar para crear música o sonidos. Los investigadores pretendían emplear los tangibles para que los usuarios puedan observar y modificar su estado fisiológico según las señales informativas de su estado cognitivo y emocional. La clave del éxito es una sonificación eficaz del electroencefalograma (EEG), o transformación de las señales del EEG en señales auditivas. No es una tarea sencilla, ya que el objetivo es transformar las relaciones existentes en un EEG en sonidos que permitan a las personas entender esas relaciones. Se llevó a cabo una revisión exhaustiva de la bibliografía sobre sonificación del EEG en tiempo real así como experimentos adicionales. A partir de ello se seleccionó una técnica basada en modelos para la sonificación del EEG. Se seleccionó y analizó un dispositivo de EEG de veintiún canales. Durante el último año del proyecto, se ensayó el prototipo de B-REACTABLE con usuarios sin experiencia previa y con disc-jockeys profesionales de Reactable. Entretanto, el equipo creó un paradigma nuevo de adiestramiento compasivo y colaborativo basado en indicios neurológicos. El paradigma aprovecha las sonificaciones desarrolladas anteriormente para hacer un seguimiento de la actividad en el EEG. Dichas sonificaciones se combinan con la proyección de vídeos emotivos para adiestrar a usuarios en aras de un comportamiento compasivo prosocial. Entre los derivados de estas tecnologías están una plataforma virtual que conecta a artistas y científicos que trabajen con medios multisensoriales y reacciones físicas y emocionales a contenidos audiovisuales. Las posibilidades comerciales son inmensas, si se tiene en cuenta la enorme cantidad de medios audiovisuales que hay en Internet, gratuitos y de pago, para teléfonos móviles y dispositivos electrónicos portátiles. Se espera que el sistema B-REACTABLE se erija en una herramienta de gran utilidad para formar a profesionales sanitarios y mejorar la calidad de vida de los ciudadanos de la Unión Europea. La capacidad de seguir y controlar las señales fisiológicas propias mediante la recepción de señales sobre el estado cognitivo y emocional podría colocar próximamente el «tratamiento» en manos de los propios pacientes.

Palabras clave

Emocional, interacción cerebroneuronal-ordenador, auditivo, adiestramiento conductual, Reactable, electroencefalograma, EEG

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