Les vertus des matériaux de pointe
On a tendance à négliger la place majeure occupée dans la vie quotidienne par ces matériaux de pointes car toute l'attention est portée sur les produits qui les intègrent, des voitures jusqu'aux smartphones. On s'intéresse peu aux matériaux qui permettent ces technologies et offrent des solutions pour un monde plus durable, plus sain et plus sûr. Afin de sensibiliser le grand public à ces nouveaux matériaux, le projet STIMULATE (Stimulating the public attitude towards advanced materials), financé par l'UE, a conçu toute une palette de produits médiatiques ciblant les citoyens européens et surtout les plus jeunes d'entre eux. Plus spécifiquement, les partenaires du projet ont mis en place une approche média multiplateforme disposant de ressources éducatives en ligne, d'un jeu web et d'un film documentaire basé sur des personnages; tous les produits médiatiques ont été traduits dans les 23 langues officielles de l'UE et peuvent être exploités dans toute l'Europe. Le jeu interactif informatique raconte l'évolution d'une petite société du passé, du présent ou d'un futur lointain - telle qu'envisagée par les chercheurs en matériaux. Le jeu adopte une attitude positive envers la science en la présentant comme un moyen d'améliorer la qualité de vie et de créer une civilisation durable. Il a été conçu pour sensibiliser les jeunes Européens âgés de 14 à 17 ans au travers de messages clés concernant la science des matériaux et leur importance. Pour le développement d'un documentaire intéressant le grand public, l'équipe du projet a choisi un large panel de thèmes scientifiques sur les matériaux, les applications potentielles et les processus de fabrication. Ce film d'environ soixante minutes comprend huit séquences indépendantes (également remontées et diffusées sous forme de petits films) filmées dans différents lieux de six pays européens tels que des centres de recherche, des universités ou des compagnies privées. Il est complété par six séquences bonus spécialement conçues dans un but éducatif qui montrent les coulisses de ce documentaire. Les chercheurs et les spécialistes de l'éducation ont élaboré un kit éducatif qui comprend trois parties: des activités qui explorent le besoin en matériaux de pointe; la découverte de différents types de matériaux; et enfin plusieurs guides permettant aux élèves d'être activement impliqués. L'objectif étant de stimuler l'intérêt, la compréhension et l'enthousiasme des collégiens pour ces matériaux et leurs nombreuses applications dans la vie quotidienne. En présentant les nombreux et divers avantages socio-économiques et environnementaux de ces matériaux, le projet STIMULATE a permis d'impliquer, d'informer et de responsabiliser les Européens de tous âges.
Mots‑clés
Matériaux de pointe, attitude du public, science des matériaux