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Automated Serious Game Scenario Generator for Mixed Reality Training

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Polizei- und Ersthelfertraining in Mixed Reality

Eine Plattform für Serious Games, d. h. ernsthafte Spiele, die zur Schulung von Polizeikräften und Ersthelfern das Beste aus Virtual- und Mixed-Reality-Technologie herausholt, nähert sich nun dem Ende ihrer Entwicklungsphase. Europaweit sind bereits Einrichtungen daran interessiert, sie in ihre Routinen zu übernehmen.

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Die Anzahl der verschiedenen Bedrohungen, denen Sicherheitskräfte und Ersthelfer im Laufe ihrer Karriere ausgesetzt sind, ist recht verblüffend, und mit dem technischen Fortschritt und politischen Veränderungen aller Art entwickeln diese sich immer weiter. Eine Erschaffung realer Trainingsszenarien für all diese Bedrohungen würde schlicht die zugewiesenen Budgets sprengen und einige Szenarien sind einfach zu aufwändig und gefährlich, um im wirklichen Leben in die Praxis umgesetzt zu werden. Hier kommen ernsthafte Spiele in Frage, bei denen virtuelle Realität (Virtual Reality, VR), erweiterte Realität (Augmented Reality, AR) und deren Kombination - gemischte Realität (Mixed Reality, MR) - zum Einsatz kommen. Setzt man sich ein VR-Headset auf, so verschmelzen die Elemente der virtuellen Realität mit den echten und so bietet sich eine ganz Welt voller neuer Möglichkeiten. Dabei handelt es sich um einen Glücksfall für Ausbilder für Polizeikräfte, Sanitäter und Feuerwehrleute. Die Entwickler beginnen, dieses Potenzial zu erkennen, während BMT und seine 13 Partner aus ganz Europa hoffen, den neuen Markt mit Hilfe ihrer Plattform AUGGMED (Automated Serious Game Scenario Generator for Mixed Reality Training gestalten zu können. „AUGGMED ist in enger Zusammenarbeit mit den Endnutzern entwickelt worden“, berichtet Projektkoordinatorin Jenny Rainbird. „Die Plattform bietet eine sichere und flexible Trainingsumgebung, auf die von jedem Ort aus und von mehreren Behörden zugegriffen werden kann. Die zu Schulenden können verschiedene Rollen übernehmen, so dass AUGGMED im Vergleich zu Aufgaben im Live-Training eine kostengünstige Lösung darstellt.“ AUGGMED profitiert von einer automatisierten Spielszenario-Engine, die Spielelogik auf Grundlage von Team- und Individualzielen definiert, die vom Trainer festgelegt werden und zufällige Menschenmengen generiert. Damit kann der Trainer viele Aspekte des Szenarios kundenspezifisch anpassen und Ereignisse wie etwa Explosionen, Evakuierungen oder verdächtige Taschen auslösen. Der Trainer kann natürlich auch den Fortschritt der Trainingseinheit überwachen, Feedback geben und die Leistungsfähigkeit bewerten. Die AUGGMED-Lösung wurde im Rahmen von drei kontrollierten Pilotprojekten von insgesamt mehr als 130 professionellen Anwendern erprobt. Sie ist in drei Modi unterteilt: Basis-VR, immersive multimodale VR und immersive MR. Zum Einsatz kommt Spiel-Engine Unity, die für die meisten HoloLens-Erfahrungswelten verwendet wird. „Die Resonanz war überwältigend positiv; die überwiegende Mehrheit der Nutzer gab an, dass ein Werkzeug wie AUGGMED eine gute Ergänzung des gegenwärtigen Trainings, sei es im Klassenzimmer, in synthetischen Umgebungen oder auf einem realen Trainingsgelände, darstellen würde“, berichtet Rainbird. Der Weg zum kommerziellen Erfolg Trotz dieser frühzeitigen Erfolge wird AUGGMED zumindest im Bereich VR nicht das einzige Angebot sein. Was genau unterscheidet AUGGMED von den Alternativen? „Es geht noch einen Schritt weiter, da die zu Schulenden in der Lage sind, mit der simulierten Menschenmenge zu interagieren, und es sogar mit Feuer und giftigen Gasen zu tun bekommen können. Das Verhalten der Masse, zusammen mit Bränden und Explosionen, basieren auf den besten, zur Verfügung stehenden Modellen, was auch den wahrgenommenen Realismus und damit das immersive Erlebnis des Systems steigert“, erklärt Rainbird. Zudem ist AUGGMED „doktrinneutral“, was bedeutet, dass Einrichtungen ihre Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter unter Verwendung ihrer eigenen Trainingsbedürfnisse, -prozeduren und -protokolle schulen und bewerten können. Nachdem das Projektende nun in Sicht ist, beginnt das AUGGMED-Team damit, sich auf seinen Verwertungsplan zu konzentrieren, der den „Gate Governance“-Ansatz der Projektverwertung unter Führung von Serco nutzbar macht. Man wird drei entscheidende Fragen thematisieren: Wie binden wir die Partner nach Projektende ein? Wie behalten wir nach Auslaufen der Finanzierung die Dynamik bei? Wie gelangen wir von einem Prototyp zu einer praktischen (kommerziellen) Anwendung? Momentan ist die Endpase der Entwicklung im Gange. Feldversuche des MR-Systems werden im Frühjahr 2018 stattfinden. „Nach bestem Wissen der Partner wird das MR-Prototyp-Trainingssystem das erste seiner Art sein, das speziell für die Polizeiausbildung entwickelt wurde. Das kommerzielle Interesse war ermutigend und die Partner sind verpflichtet, AUGGMED weiter voranzubringen und die Lücke zwischen einem Prototyp und einem komplett funktionsfähigen kommerziellen Produkt zu schließen“, resümiert Rainbird.

Schlüsselbegriffe

AUGGMED, ernsthaftes Spiel, Serious Game, virtuelle Realität, VR, gemischte Realität, Mixed Reality, MR, Ersthelfer, Polizei, Terrorismus, Training, Schulung

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