Un projet de l'UE met au point des technologies d'interface affective
Un projet financé par l'UE met actuellement au point des interfaces multimodales affectives innovantes dans le cadre des nouveaux domaines des médias ainsi que des arts numériques et du divertissement. Le projet intitulé «Conveying Affectiveness in Leading-edge Living Adaptive Systems» (CALLAS) a été nommé d'après la chanteuse grecque d'opéra Maria Callas. Il dispose déjà de nombreux résultats encourageants en matière de conception d'interfaces humaines qui incluent des aspects émotionnels. Le projet a débuté il y a un an. Il a mis l'accent sur l'intégration de nouveaux modèles émotionnels centrés sur un grand éventail de sensations et d'émotions. Il vise à améliorer l'expérience de l'utilisateur final, aussi bien dans les lieux publics que dans un théâtre. Ces modèles permettront par exemple d'enrichir l'expérience en saisissant l'état émotionnel du spectateur et de l'utilisateur final par l'intermédiaire d'un système de reconnaissance vaste des caractéristiques et des expressions du visages que ces derniers adoptent lorsqu'ils communiquent. L'idée de fond du projet est la suivante: les émotions dans toutes leurs formes d'expression jouent un rôle fondamental dans le conditionnement de la communication naturelle entre deux personnes. Ainsi, ces dernières doivent être reproduites lorsque des services d'interface sont mis au point, et ce afin d'améliorer l'interaction homme-machine. C'est la raison pour laquelle les interfaces affectives développées par le projet CALLAS jouent un rôle fondamental dans les nouvelles expériences médiatiques telles que le théâtre numérique, la télévision interactive, l'art de la réalité augmentée et les représentations publiques interactives. Les interfaces multimodales émotionnelles visent à obtenir le plus haut niveau de naturel dans le cadre de l'interaction homme-machine. Ainsi, l'une des difficultés principales du projet CALLAS consiste à mettre en oeuvre le concept de données d'entrée affectives et émotionnelles pour un média interactif plutôt qu'un exemple d'interface traditionnelle. À terme, le projet tentera de démontrer la véritable utilisation des interfaces multimodales affectives dans le cadre d'un éventail d'applications concrètes. Le projet d'une durée de quatre ans est financé au titre du sixième programme-cadre (6e PC) et dispose d'un budget de 9,8 millions d'euros.