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Software educativo de última generación

Los videojuegos han entretenido a generaciones de niños durante más de tres décadas. Nuevos esfuerzos creativos están aprovechando esta bien conocida plataforma para propósitos educativos.

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Uno de los usos primarios de la tecnología informática ha sido el entretenimiento. Los juegos de vídeo hicieron su primera aparición en la primera mitad de los años setenta. Los primeros juegos se basaban en gráficos bidimensionales sencillos y no eran muy avanzados en términos de interacción con el usuario. De igual manera que la tecnología ha avanzado, también lo han hecho los juegos de vídeo. Los gráficos tridimensionales son ahora habituales en la mayoría de los videojuegos. Internet también ha proporcionado un nuevo foro para la interacción entre múltiples usuarios. Un grupo de diseñadores de software en Europa busca aprovechar la popularidad de los videojuegos para fines educativos. Se han creado dos herramientas importantes en el marco de un proyecto de investigación financiado en parte por la Comisión europea. El servidor API Renaissance administra las características relacionadas con el usuario de los videojuegos que operan dentro del ambiente de Internet. Por ejemplo, puede utilizarse para definir privilegios de usuario. Con respecto a su capacidad de expansión, ha sido diseñado para interaccionar fácilmente con otras aplicaciones de inteligencia artificial. En paralelo, el API CyberSocket Renaissance gestiona interacciones complejas entre múltiples usuarios. Dirige el intercambio de varios tipos de información entre jugadores, como archivos multimedios, mensajes del chat, datos de los jugadores, etc. También asegura que, cuando varios jugadores están participando en una escena, todas las acciones sean consideradas, sincronizadas y experimentadas por cada jugador en tiempo real. Estas innovaciones representan la última generación en juegos de vídeo multiusuario y basados en Internet. La aplicación piloto del servidor API Renaissance y API CyberSocket era un juego educativo en la forma de una corte del Renacimiento italiano típica. El campo de aplicación de estas herramientas es enorme e incluye otros tipos de software educativo, sin olvidar los juegos de vídeo al estilo tradicional. Los creadores de las herramientas han solicitado los derechos de reproducción y buscan acuerdos de licencia con distribuidores a gran escala.

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