Descrizione del progetto
Il design delle informazioni come strumento per combattere le manipolazioni
In economia, le informazioni rappresentano un fattore chiave nella formazione delle decisioni a valle. Questo processo comprende attori strategici tra i destinatari dei segnali informativi e agenti strategici che prendono decisioni a monte in merito alla generazione di tali segnali. Inoltre, i sistemi di produzione delle informazioni generate sono sensibili alle manipolazioni effettuate da agenti terzi. Il progetto IMEDMC, finanziato dall’UE, migliorerà la nostra comprensione relativa a come sia possibile elaborare design delle informazioni ottimali dal punto di vista sociale o privato, spiegando il modo in cui determinano le decisioni prese a monte e a valle, le modalità di manipolazione degli stessi da parte degli interessi privati e come tale problema possa essere prevenuto e neutralizzato. IMEDMC analizzerà i meccanismi in gioco tra gli attori coinvolti nel processo, ovvero produttori, agenti e destinatari delle informazioni, prendendo in considerazione la generazione di notizie false, e in particolare la falsificazione dei dati reali, la deviazione tecnologica da parte dell’agente e la modifica della distribuzione dei dati.
Obiettivo
Informational environments are largely endogenous. They can be, and often are, chosen or designed by individuals or organizations with specific objectives in mind. As recognized by a large literature in economics, information plays a crucial role in shaping the outcome of downstream decisions by strategic players (i.e. at the receiving end of informative signals). However, the structure of information also impacts decisions by strategic agents upstream of the generation of signals, as agents mould the underlying reality differently depending on how other players will eventually be informed about it. Finally, designed information production systems are susceptible to manipulations by third party agents pursuing their own interests.
I will seek to further our understanding of socially or privately optimal information designs, how they shape upstream and downstream decisions, how they can be manipulated by private interests, and how to best anticipate and counter such manipulations. I will rely on the analysis of a largely unexplored designer-agent-receiver class of games, in which the designer picks an information generation system, the agent takes an upstream decision affecting the states of the world, or manipulates the production of information, and receivers choose downstream actions based on realized signals.
The project is organized around the different technologies available to the agent. I will consider fake news production, which is the fabrication of signals that pass as informative but are in fact independent of the truth; state falsification, which consists in falsifying the state of the world, or feeding the information production process with falsified data; pure agency, which is the possibility for the agent to secretly deviate to a different but undistinguishable information generation technology; and state shifting, which is the upstream effort an agent can exert to actually transform the probability distribution of states of the world.
Campo scientifico
Programma(i)
Argomento(i)
Meccanismo di finanziamento
ERC-COG - Consolidator GrantIstituzione ospitante
75341 Paris
Francia