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CAROUSEL+

CORDIS fournit des liens vers les livrables publics et les publications des projets HORIZON.

Les liens vers les livrables et les publications des projets du 7e PC, ainsi que les liens vers certains types de résultats spécifiques tels que les jeux de données et les logiciels, sont récupérés dynamiquement sur OpenAIRE .

Livrables

Cross-project collaboration plan (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Crossproject collaboration plan M6M12M30M48 This deliverable will be coordinated with the other relevant project Concrete crossproject collaboration activities will be reported in the subsequent reporting periods

Stakeholder reports (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Stakeholder reports will be provided at M18 Updates on M33 and M44 Last deliverable is anticipated in order to be taken into account in the Innovation Transfer plan

Dissemination and Communication plan (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Dissemination and Communication plan M4 and revisions at each cycle M21 and M36

Market observatory report (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Market observatory report comprising estimations of availability and costing of current and future XR devices and systems M18 Updates on M33 and M44 Last deliverable is anticipated in order to be taken into account in the Innovation Transfer plan

Publications

Embodied online dance learning objectives of CAROUSEL+ (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Kenny Mitchell, Babis Koniaris, Monica Tamariz, Jessie Kennedy, Noshaba Cheema,
Publié dans: 2021 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), Numéro 2021, 2021
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/vrw52623.2021.00062

Emotional Voice Puppetry (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Ye Pan, Ruisi Zhang, Shengran Cheng, Shuai Tan, Yu Ding, Kenny Mitchell, Xubo Yang
Publié dans: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Numéro 2023, 2023, Page(s) 2527 - 2535, ISSN 1077-2626
Éditeur: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics
DOI: 10.1109/tvcg.2023.3247101

Vibing Together: Dance Experiences in Social Virtual Reality (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Roosa Piitulainen; Perttu Hämäläinen; Elisa D Mekler
Publié dans: CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Numéro 2022, 2021
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3491102.3501828

Text-Based Motion Synthesis with a Hierarchical Two-Stream RNN (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Anindita Ghosh, Noshaba Cheema, Cennet Oguz, Christian Theobalt, Philipp Slusallek
Publié dans: Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference Posters, Numéro 2021, 2021, Page(s) 1-2
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3450618.3469163

Duet: VR Pair Dancing with Partner Movement Manipulation (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Markus Laattala, Perttu Hämäläinen
Publié dans: Companion Proceedings of the 2024 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, Numéro 2024, 2024, Page(s) 306-311
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3665463.3678838

Synthesis of Compositional Animations from Textual Descriptions. 2021 (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Anindita Ghosh, Noshaba Cheema, Cennet Oguz, Christian Theobalt, Philipp Slusallek.
Publié dans: 2021 International Conference on Computer Vision (ICCV)., Numéro 2021, 2021, Page(s) p 1376-1386
Éditeur: IEEE
DOI: 10.48550/arxiv.2103.14675

Generating Real-time Detailed Ground Visualisations from Sparse Aerial Point Clouds

Auteurs: Murray, A., Mitchell, S., Bradley, A., Waite, E., Ross, C., Jamrozy, J., & Mitchell, K.
Publié dans: ACM SIGGRAPH European Conference on Visual Media Production Industry Papre, Numéro 2022, 2022
Éditeur: ACM Siggraph

Design Considerations of Voice Articulated Generative AI Virtual Reality Dance Environments

Auteurs: Llogari Casas, Kenny Mitchell, Monica Tamariz, Samantha Hannah, David Sinclair, Babis Koniaris, and Jessie Kennedy
Publié dans: CHI24 Hybrid WorkshopGenerative AI in User-Generated Content, Numéro 2024, 2024
Éditeur: ACM SIGCHI

Evaluating Large Language Models in Generating Synthetic HCI Research Data: a Case Study (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Perttu Hämäläinen, Mikke Tavast, Anton Kunnari
Publié dans: CHI '23: Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Numéro 2023, 2023
Éditeur: Association for Computing Machinery CHI
DOI: 10.1145/3544548.3580688

Modeling the “Gorilla Arm” Effect with Reinforcement Learning

Auteurs: Noshaba Cheema, Laura A Frey Law, Kourosh Naderi, Jaakko Lehtinen, Perttu Hamalainen, Philipp Slusallek
Publié dans: 2021 ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction and Games (MIG) Poster., Numéro 2021, 2021
Éditeur: ACM

Toward Fatigue Modeling for Locomotion Tasks.

Auteurs: Rui Xu*, Noshaba Cheema*, Erik Herrmann, Perttu Hamalainen, Philipp Slusallek
Publié dans: 2021 ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction and Games (MIG) Poster., 2021
Éditeur: ACM

DeFT-Net: Dual-Window Extended Frequency Transformer for Rhythmic Motion Prediction

Auteurs: Ademola, Adeyemi; Sinclair, David; Koniaris, Babis; Hannah, Samantha; Mitchell, Kenny
Publié dans: Computer Graphics & Visual Computing (CGVC) 2024, Numéro 2024, 2024
Éditeur: eg.org

MoodFlow: Orchestrating Conversations with Emotionally Intelligent Avatars in Mixed Reality (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Llogari Casas, Samantha Hannah, Kenny Mitchell
Publié dans: 2024 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), Numéro 2024, 2024, Page(s) 86-89, ISBN 979-8-3503-7450-6
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/vrw62533.2024.00021

Intermediated Reality with an AI 3D Printed Character (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Llogari Casas, Kenny MItchell
Publié dans: ACM SIGGRAPH 2023 Real Time LIve!, Numéro 2023, 2023
Éditeur: ACM SIGGRAPH
DOI: 10.1145/3588430.3597251

Evaluating User Experiences in Mixed Reality. (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Dmitry Alexandrovsky, Susanne Putze, Valentin Schwind, Elisa D. Mekler, Jan David Smeddinck, Denise Kahl, Antonio Krüger, Rainer Malaka.
Publié dans: Extended Abstracts of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Numéro 2021, 2021
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3411763.3441337

Discovering Fatigued Movements for Virtual Character Animation (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Noshaba Cheema,Rui Xu,Nam Hee Kim,Perttu Hämäläinen,Vladislav Golyanik, Marc Habermann, Christian Theobalt, Philipp Slusallek
Publié dans: SIGGRAPH ASIA 2023 Conference papers, Numéro 2023, 2023
Éditeur: SIGGRAPH ASIA 2023
DOI: 10.1145/3610548.3618176

WAVE: Anticipatory Movement Visualization for VR Dancing (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Markus Laattala, Roosa Piitulainen, Nadia M. Ady, Monica Tamariz, Perttu Hämäläinen
Publié dans: Proceedings of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Numéro 2024, 2024, Page(s) 1-9
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3613904.3642145

“I Feel My Abs”: Exploring Non-standing VR Locomotion (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Reetu Kontio, Markus Laattala, Robin Welsch, Perttu Hämäläinen
Publié dans: Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, Numéro 2023, 2023, Page(s) 1282–1307
Éditeur: ACM CHI
DOI: 10.1145/3611069

Real-time Facial Animation for 3D Stylized Character with Emotion Dynamics (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Y. Pan, R. Zhang, J. Wang, Y. Ding, K. Mitchell
Publié dans: Proceedings of the 31st ACM International Conference on Multimedia, Numéro 2023, 2023, Page(s) 6851–6859
Éditeur: ACM Multimedia
DOI: 10.1145/3581783.3613803

Auditory Occlusion Based on the Human Body in the Direct Sound Path: Measured and Perceivable Effects (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Steven McSeveney, Monica Tamariz, Iain McGregor, Babis Koniaris, Kenny Mitchell
Publié dans: Audio Mostly 2024 - Explorations in Sonic Cultures, Numéro 2024, 2024, Page(s) 130-143
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3678299.3678312

DanceMark: An Open Telemetry Framework for Latency-Sensitive Real-Time Networked Immersive Experiences (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Babis Koniaris, David Sinclair, Kenny Mitchell
Publié dans: 2024 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), 2024, Page(s) 462-463
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/vrw62533.2024.00091

MienCap: Performance-based Facial Animation with Live Mood Dynamics (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Ye Pan; Ruisi Zhang; Jingying Wang; Nengfu Chen; Yilin Qiu; Yu Ding; Kenny Mitchell
Publié dans: Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW), IEEE Conference on, Numéro 2022, 2022, ISBN 978-1-6654-8402-2
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/vrw55335.2022.00178

DanceGraph: A Complementary Architecture for Synchronous Dancing Online

Auteurs: David Sinclair, Adeyemi Ademola, Babis Koniaris, Kenny Mitchell
Publié dans: CASA 2023, Numéro 2023, 2023
Éditeur: CASA

Whole Volume Light Scattering in Homogeneous Finite Media (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Zdravko Velinov, Kenny Mitchell
Publié dans: 2022 IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics [TVCG], Numéro 2022, 2022
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/tvcg.2021.3135764

Structured Teaching Prompt Articulation for Generative-AI Role Embodiment with Augmented Mirror Video Displays (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Llogari Casas, Kenny Mitchell
Publié dans: Proceedings of the 19th ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Continuum and its Applications in Industry, Numéro 2024, 2025, Page(s) 1-7
Éditeur: ACM
DOI: 10.1145/3703619.3706049

Editorial: Games Futures I. (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: S. Deterding, K. Mitchell, R. Kowert, B. King
Publié dans: ACM Games Research and Practice, Numéro 2023, 2023, ISSN 2832-5516
Éditeur: ACM Games
DOI: 10.1145/3585394

Editorial: Games May Host the First Rightful AI Citizens (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Kenny Mitchell
Publié dans: ACM GAMES, Numéro 2023, 2023, ISSN 2832-5516
Éditeur: ACM Games
DOI: 10.1145/3606834

Inaugural Editorial: A Lighthouse for Games and Playable Media (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Sebastian Deterding, Kenny Mitchell, Rachel Kowert, Brad King
Publié dans: ACM Games Research and Practice, Numéro 2023, 2023, ISSN 2832-5516
Éditeur: ACM Games Research and Practice
DOI: 10.1145/3585393

NeFT-Net: N-window extended frequency transformer for rhythmic motion prediction (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Adeyemi Ademola, David Sinclair, Babis Koniaris, Samantha Hannah, Kenny Mitchell
Publié dans: Computers & Graphics, Numéro 129, 2025, Page(s) 104244, ISSN 0097-8493
Éditeur: Pergamon Press Ltd.
DOI: 10.1016/j.cag.2025.104244

Expressive Talking Avatars (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Ye Pan, Shuai Tan, Shengran Cheng, Qunfen Lin, Zijiao Zeng, Kenny Mitchell
Publié dans: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Numéro 30, 2024, Page(s) 2538-2548, ISSN 1077-2626
Éditeur: Institute of Electrical and Electronics Engineers
DOI: 10.1109/tvcg.2024.3372047

Foreword to the Special Section on the Reality-Virtuality Continuum and its Applications (RVCA) (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Mashhuda Glencrossa, Kenny Mitchell, Billinghurst Mark, Ye Pan
Publié dans: ACM Computer & Graphics, Numéro Vol 97, 2021, Page(s) A3-A4, ISSN 2577-6193
Éditeur: ACM
DOI: 10.1016/j.cag.2021.05.007

Improving VIP viewer gaze estimation and engagement using adaptive dynamic anamorphosis (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Ye Pan, Kenny Mitchell
Publié dans: International Journal of Human-Computer Studies, Numéro Vol 147, 2022, ISSN 1071-5819
Éditeur: Academic Press
DOI: 10.1016/j.ijhcs.2020.102563

Moe-Phobia: Effect of Users' Gender on Perceived Sexuality and Likability Toward Manga-Like Virtual Agents (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Tetsuya Matsu, Kenny Mitchell (ed)
Publié dans: Frontiers in Psychology, Numéro 9 May 2022, 2022
Éditeur: Frontiers in sychology
DOI: 10.3389/fpsyg.2022.752748

Rudimentary Examples of Composing with Generative AI for Immersive Applications (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Llogari Casas, Alex Bradley, Kenny Mitchell
Publié dans: ACM SIGGRAPH Asia Birds of a Feather BOF, Numéro 2024, 2024
Éditeur: ACM SIGGRAPH Asia
DOI: 10.5281/zenodo.16411913

X-IRL risks Identifying privacy and security risks in inter-reality attacks and interactions

Auteurs: Mashhuda Glencross, Kenny Mitchell, Jasim Happa, Anthony Steed, Noelle Martin, Moya Kate Baldry
Publié dans: IEEE Workshop on X-IRL Risks, Numéro 2022, 2022
Éditeur: IEEE

Expressive Avatar Interactions for Safe Social and Interactive Online Dancing Experiences (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Alexandra Schmuklermann, Carmen Mac Williams, Pieter van der Linden, Noshaba Cheema, Kenny Mitchell
Publié dans: DEVCOM Developer Conference, Numéro 2024, 2024, Page(s) https://www.instagram.com/reel/C-3KgI2IHqv/
Éditeur: Kolnmesse
DOI: 10.5281/zenodo.16411704

Frontiers Workshop: Expressive Avatar Interactions in Online Co-Experiences

Auteurs: Mubbasir Kapadia, Victor Zordan, Ian Sachs, Vivek Virma, Sean Palmer, Tom Sonacki, Anindita Ghosh, Markus Laattala, Kenny Mitchell
Publié dans: ACM SIGGRAPH Frontiers, Numéro 2023, 2023
Éditeur: ACM SIGGRAPH

REMOS: 3D Motion-Conditioned Reaction Synthesis for Two-Person Interactions (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Anindita Ghosh, Rishabh Dabral, Vladislav Golyanik, Christian Theobalt, Philipp Slusallek
Publié dans: Lecture Notes in Computer Science, Computer Vision – ECCV 2024, Numéro 2024, 2024, Page(s) 418-437
Éditeur: Springer Nature Switzerland
DOI: 10.1007/978-3-031-72764-1_24

Droits de propriété intellectuelle

AUGMENTED REALITY METHODS AND SYSTEMS

Numéro de demande/publication: 20 707781
Date: 2020-02-14
Demandeur(s): EDINBURGH NAPIER UNIVERSITY

SYNCHRONOUS PATTERNED MOTION AVATARS

Numéro de demande/publication: 20 24064444
Date: 2024-05-24
Demandeur(s): EDINBURGH NAPIER UNIVERSITY

AUGMENTED REALITY METHODS AND SYSTEMS

Numéro de demande/publication: 20 707781
Date: 2020-02-14
Demandeur(s): EDINBURGH NAPIER UNIVERSITY

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