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Appealing Character Design for Embodied Virtual Reality

Description du projet

Les techniques de traitement du mouvement stimulent la réalité virtuelle incarnée

La réalité virtuelle incarnée (RVI) permet d’interagir avec d’autres personnes dans un environnement généré par ordinateur en utilisant des êtres humains virtuels. Cependant, la représentation des humains dans le monde virtuel est problématique. Poussées par des modèles commerciaux, les conceptions actuelles axées sur le marché sont souvent sujettes à des préjugés et inadaptées à des applications autres que le divertissement. De plus, la présence de personnages inappropriés dans des environnements virtuels peut produire des effets psychologiquement dommageables. Le projet ForEVR, financé par l’UE, permettra d’améliorer radicalement les interactions avec un autre utilisateur ou un personnage virtuel dans les RVI immersives, en se concentrant sur l’attrait du mouvement des personnages. Il définira, implémentera et évaluera des techniques de traitement du mouvement pour des personnages réalistes et adaptés à des applications autres que le divertissement.

Objectif

The ForEVR project is focused on delivering a radically improved interaction with another user or virtual character in immersive Embodied Virtual Reality (EVR). EVR offers the possibility of interacting with another in a computer-generated world by using virtual humans, and the interaction can closely resemble real-life, physical interaction. Embodied virtual interaction creates a powerful illusion of presence with another and is a valuable candidate for the alternative to physical meetings. A strikingly overlooked problem of such interactive systems is the representation of humans in virtual environments. Current designs are driven by commercial models, which are frequently subjected to bias and are not appropriate for non-entertainment applications. On the other hand, characters which appear almost human can cause discomfort and negative evaluation from the users. Since virtual reality can induce realistic responses in people, inappropriate character representations can have psychologically damaging effects on the users. The ForEVR project proposes a radical approach to solving the problem of character design by focusing on the appeal of character motion to compensate for the issues created by the realistic appearance. It will employ rigorous methods to define, implement and evaluate motion processing techniques for realistic characters in order to improve their overall appeal, while being suitable for non-entertainment applications. Users’ response to the characters will be evaluated using standard measures from psychology and novel measures of EVR. The ForEVR project joins interdisciplinary (psychology/computer graphics) and involves one of the foremost research institutes with the research team specializing in creating behavior for autonomous virtual humans, while collaborating with an industry partner who is developing EVR for mental health and rehabilitation applications. This project will help me achieve academic independence needed for a tenure position.

Champ scientifique (EuroSciVoc)

CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: https://op.europa.eu/en/web/eu-vocabularies/euroscivoc.

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Coordinateur

INSTITUT NATIONAL DE RECHERCHE EN INFORMATIQUE ET AUTOMATIQUE
Contribution nette de l'UE
€ 184 707,84