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CORDIS - Risultati della ricerca dell’UE
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Appealing Character Design for Embodied Virtual Reality

Descrizione del progetto

Tecniche di elaborazione del movimento migliorano la realtà virtuale incorporata

La realtà virtuale incorporata sta permettendo di interagire con le altre persone in un ambiente generato da computer utilizzando esseri umani virtuali. Tuttavia, la rappresentazione degli esseri umani nel mondo virtuale risulta problematica. Spinti da modelli commerciali, gli attuali modelli orientati al mercato sono spesso soggetti a pregiudizi e inadatti per applicazioni che esulano dal contesto dell’intrattenimento. Inoltre, personaggi inappropriati in ambienti virtuali possono comportare effetti psicologicamente dannosi. Il progetto ForEVR, finanziato dall’UE, realizzerà un’interazione radicalmente migliore con un altro utente o personaggio virtuale nella realtà virtuale incorporata immersiva concentrandosi sul fascino del movimento del personaggio. Il progetto definirà, applicherà e valuterà tecniche di elaborazione del movimento per la creazione di personaggi realistici e adatti ad applicazioni non destinate all’intrattenimento.

Obiettivo

The ForEVR project is focused on delivering a radically improved interaction with another user or virtual character in immersive Embodied Virtual Reality (EVR). EVR offers the possibility of interacting with another in a computer-generated world by using virtual humans, and the interaction can closely resemble real-life, physical interaction. Embodied virtual interaction creates a powerful illusion of presence with another and is a valuable candidate for the alternative to physical meetings. A strikingly overlooked problem of such interactive systems is the representation of humans in virtual environments. Current designs are driven by commercial models, which are frequently subjected to bias and are not appropriate for non-entertainment applications. On the other hand, characters which appear almost human can cause discomfort and negative evaluation from the users. Since virtual reality can induce realistic responses in people, inappropriate character representations can have psychologically damaging effects on the users. The ForEVR project proposes a radical approach to solving the problem of character design by focusing on the appeal of character motion to compensate for the issues created by the realistic appearance. It will employ rigorous methods to define, implement and evaluate motion processing techniques for realistic characters in order to improve their overall appeal, while being suitable for non-entertainment applications. Users’ response to the characters will be evaluated using standard measures from psychology and novel measures of EVR. The ForEVR project joins interdisciplinary (psychology/computer graphics) and involves one of the foremost research institutes with the research team specializing in creating behavior for autonomous virtual humans, while collaborating with an industry partner who is developing EVR for mental health and rehabilitation applications. This project will help me achieve academic independence needed for a tenure position.

Campo scientifico (EuroSciVoc)

CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: Il Vocabolario Scientifico Europeo.

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Parole chiave

Parole chiave del progetto, indicate dal coordinatore del progetto. Da non confondere con la tassonomia EuroSciVoc (campo scientifico).

Programma(i)

Programmi di finanziamento pluriennali che definiscono le priorità dell’UE in materia di ricerca e innovazione.

Argomento(i)

Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.

Meccanismo di finanziamento

Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.

MSCA-IF - Marie Skłodowska-Curie Individual Fellowships (IF)

Vedi tutti i progetti finanziati nell’ambito di questo schema di finanziamento

Invito a presentare proposte

Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.

(si apre in una nuova finestra) H2020-MSCA-IF-2020

Vedi tutti i progetti finanziati nell’ambito del bando

Coordinatore

INSTITUT NATIONAL DE RECHERCHE EN INFORMATIQUE ET AUTOMATIQUE
Contributo netto dell'UE

Contributo finanziario netto dell’UE. La somma di denaro che il partecipante riceve, decurtata dal contributo dell’UE alla terza parte collegata. Tiene conto della distribuzione del contributo finanziario dell’UE tra i beneficiari diretti del progetto e altri tipi di partecipanti, come i partecipanti terzi.

€ 184 707,84
Costo totale

I costi totali sostenuti dall’organizzazione per partecipare al progetto, compresi i costi diretti e indiretti. Questo importo è un sottoinsieme del bilancio complessivo del progetto.

€ 184 707,84
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