Skip to main content
European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
CORDIS Web 30th anniversary CORDIS Web 30th anniversary

Appealing Character Design for Embodied Virtual Reality

Opis projektu

Techniki przetwarzania ruchu wspomagają rozwój ucieleśnionej rzeczywistości wirtualnej

Ucieleśniona rzeczywistość wirtualna (ang. embodied virtual reality, EVR) umożliwia interakcję z innymi osobami w wygenerowanym komputerowo otoczeniu dzięki wykorzystaniu wirtualnych ludzi. Jednak odtworzenie człowieka w wirtualnym świecie nie jest łatwe. Z uwagi na wymogi komercyjne, dopasowane do aktualnych potrzeb rynkowych projekty są często obciążone uprzedzeniami i niedopasowane do zastosowań innych niż te mające zapewniać rozrywkę. Ponadto niewłaściwie dobrane postacie ze środowiska wirtualnego mogą okazać się szkodliwe dla zdrowia psychicznego. Zespół finansowanego ze środków UE projektu ForEVR chce radykalnie poprawić interakcję z drugim użytkownikiem lub postacią wirtualną w ramach immersyjnej EVR, koncentrując się na atrakcyjności ruchu postaci. Badacze zdefiniują, wdrożą i ocenią techniki przetwarzania ruchu na potrzeby realistycznych postaci, z myślą o zastosowaniach innych niż rozrywkowe.

Cel

The ForEVR project is focused on delivering a radically improved interaction with another user or virtual character in immersive Embodied Virtual Reality (EVR). EVR offers the possibility of interacting with another in a computer-generated world by using virtual humans, and the interaction can closely resemble real-life, physical interaction. Embodied virtual interaction creates a powerful illusion of presence with another and is a valuable candidate for the alternative to physical meetings. A strikingly overlooked problem of such interactive systems is the representation of humans in virtual environments. Current designs are driven by commercial models, which are frequently subjected to bias and are not appropriate for non-entertainment applications. On the other hand, characters which appear almost human can cause discomfort and negative evaluation from the users. Since virtual reality can induce realistic responses in people, inappropriate character representations can have psychologically damaging effects on the users. The ForEVR project proposes a radical approach to solving the problem of character design by focusing on the appeal of character motion to compensate for the issues created by the realistic appearance. It will employ rigorous methods to define, implement and evaluate motion processing techniques for realistic characters in order to improve their overall appeal, while being suitable for non-entertainment applications. Users’ response to the characters will be evaluated using standard measures from psychology and novel measures of EVR. The ForEVR project joins interdisciplinary (psychology/computer graphics) and involves one of the foremost research institutes with the research team specializing in creating behavior for autonomous virtual humans, while collaborating with an industry partner who is developing EVR for mental health and rehabilitation applications. This project will help me achieve academic independence needed for a tenure position.

Dziedzina nauki (EuroSciVoc)

Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego.

Aby użyć tej funkcji, musisz się zalogować lub zarejestrować

Koordynator

INSTITUT NATIONAL DE RECHERCHE EN INFORMATIQUE ET AUTOMATIQUE
Wkład UE netto
€ 184 707,84
Koszt całkowity
€ 184 707,84