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CORDIS - Forschungsergebnisse der EU
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Appealing Character Design for Embodied Virtual Reality

Projektbeschreibung

Verfahren der Bewegungsverarbeitung treiben die verkörperte virtuelle Realität voran

Verkörperte virtuelle Realität ermöglicht die Interaktion mit anderen in einer von Computern erzeugten Umgebung mithilfe virtueller Menschen. Doch die Darstellung von Menschen in der virtuellen Welt stellt eine Herausforderung dar. Die aktuellen marktorientierten Designs werden von kommerziellen Modellen motiviert und sind häufig Verzerrungen ausgesetzt, wodurch sie sich nicht für Anwendungen außerhalb der Unterhaltungsindustrie eignen. Unangemessene Charaktere in virtuellen Umgebungen können außerdem zu schädlichen psychologischen Folgen führen. Das EU-finanzierte Projekt ForEVR wird eine radikal verbesserte Interaktion mit anderen Nutzenden oder virtuellen Charakteren in immersiven verkörperten virtuellen Realitäten bieten, indem es sich auf den Anreiz der Charakterbewegung konzentriert. Es wird Methoden zur Bewegungsverarbeitung für realistische Charaktere außerhalb der Unterhaltungsindustrie definieren, einsetzen und bewerten.

Ziel

The ForEVR project is focused on delivering a radically improved interaction with another user or virtual character in immersive Embodied Virtual Reality (EVR). EVR offers the possibility of interacting with another in a computer-generated world by using virtual humans, and the interaction can closely resemble real-life, physical interaction. Embodied virtual interaction creates a powerful illusion of presence with another and is a valuable candidate for the alternative to physical meetings. A strikingly overlooked problem of such interactive systems is the representation of humans in virtual environments. Current designs are driven by commercial models, which are frequently subjected to bias and are not appropriate for non-entertainment applications. On the other hand, characters which appear almost human can cause discomfort and negative evaluation from the users. Since virtual reality can induce realistic responses in people, inappropriate character representations can have psychologically damaging effects on the users. The ForEVR project proposes a radical approach to solving the problem of character design by focusing on the appeal of character motion to compensate for the issues created by the realistic appearance. It will employ rigorous methods to define, implement and evaluate motion processing techniques for realistic characters in order to improve their overall appeal, while being suitable for non-entertainment applications. Users’ response to the characters will be evaluated using standard measures from psychology and novel measures of EVR. The ForEVR project joins interdisciplinary (psychology/computer graphics) and involves one of the foremost research institutes with the research team specializing in creating behavior for autonomous virtual humans, while collaborating with an industry partner who is developing EVR for mental health and rehabilitation applications. This project will help me achieve academic independence needed for a tenure position.

Wissenschaftliches Gebiet (EuroSciVoc)

CORDIS klassifiziert Projekte mit EuroSciVoc, einer mehrsprachigen Taxonomie der Wissenschaftsbereiche, durch einen halbautomatischen Prozess, der auf Verfahren der Verarbeitung natürlicher Sprache beruht. Siehe: Das European Science Vocabulary.

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Schlüsselbegriffe

Schlüsselbegriffe des Projekts, wie vom Projektkoordinator angegeben. Nicht zu verwechseln mit der EuroSciVoc-Taxonomie (Wissenschaftliches Gebiet).

Programm/Programme

Mehrjährige Finanzierungsprogramme, in denen die Prioritäten der EU für Forschung und Innovation festgelegt sind.

Thema/Themen

Aufforderungen zur Einreichung von Vorschlägen sind nach Themen gegliedert. Ein Thema definiert einen bestimmten Bereich oder ein Gebiet, zu dem Vorschläge eingereicht werden können. Die Beschreibung eines Themas umfasst seinen spezifischen Umfang und die erwarteten Auswirkungen des finanzierten Projekts.

Finanzierungsplan

Finanzierungsregelung (oder „Art der Maßnahme“) innerhalb eines Programms mit gemeinsamen Merkmalen. Sieht folgendes vor: den Umfang der finanzierten Maßnahmen, den Erstattungssatz, spezifische Bewertungskriterien für die Finanzierung und die Verwendung vereinfachter Kostenformen wie Pauschalbeträge.

MSCA-IF - Marie Skłodowska-Curie Individual Fellowships (IF)

Alle im Rahmen dieses Finanzierungsinstruments finanzierten Projekte anzeigen

Aufforderung zur Vorschlagseinreichung

Verfahren zur Aufforderung zur Einreichung von Projektvorschlägen mit dem Ziel, eine EU-Finanzierung zu erhalten.

(öffnet in neuem Fenster) H2020-MSCA-IF-2020

Alle im Rahmen dieser Aufforderung zur Einreichung von Vorschlägen finanzierten Projekte anzeigen

Koordinator

INSTITUT NATIONAL DE RECHERCHE EN INFORMATIQUE ET AUTOMATIQUE
Netto-EU-Beitrag

Finanzieller Nettobeitrag der EU. Der Geldbetrag, den der Beteiligte erhält, abzüglich des EU-Beitrags an mit ihm verbundene Dritte. Berücksichtigt die Aufteilung des EU-Finanzbeitrags zwischen den direkten Begünstigten des Projekts und anderen Arten von Beteiligten, wie z. B. Dritten.

€ 184 707,84
Adresse
DOMAINE DE VOLUCEAU ROCQUENCOURT
78153 Le Chesnay Cedex
Frankreich

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Aktivitätstyp
Research Organisations
Links
Gesamtkosten

Die Gesamtkosten, die dieser Organisation durch die Beteiligung am Projekt entstanden sind, einschließlich der direkten und indirekten Kosten. Dieser Betrag ist Teil des Gesamtbudgets des Projekts.

€ 184 707,84
Mein Booklet 0 0