Objetivo
Videogames have become one of the most prevalent forms of cultural production around the world. While their role in teaching and physical culture (“esports”) keeps growing, the health debates on videogame play, or gaming, culminated in 2019 with the World Health Organization’s historical decision to add “gaming disorder” to the International Classification of Diseases. This made gaming, next to gambling, the first and only cultural product with a diagnostic category of addictive use. The above echoes a greater conflict between culture and human development: how can science address potential problems in intensive technology use, when intensive use is also globally integrated into healthy everyday living? To build a foundation for answering this question, I pursue a Meta-Phenomenological Taxonomy of intensive gaming on three levels of lived experience: play, health, and design interaction. The taxonomy is “meta-phenomenological” in the sense that it is structured on the experiences of intensively gaming individuals. These experiences surface in distinct sociocultural contexts in interaction with specific videogame designs, which are the studied meta-areas. This interdisciplinary project is cross-cultural, longitudinal, and qualitative. Participants with and without health problems (n=240) will be followed for three years in South Korea, Slovakia, and Finland. In collaboration with clinical experts, phenomenological interviews are carried out with diaries that include gaming activity logs. The design structures of the videogames in the participants’ lives are analyzed to map out the phenomenological forest of health and play with specific design interactions. The elements are refined into a taxonomy that not only serves as a new foundation for “gaming disorders” but also situates such instances in the colorful spectrum of diverse lives and designs at large—providing grounds for sustainable future theory development at the intersection of health, culture, and design.
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
- ciencias naturales informática y ciencias de la información software software de aplicación videojuegos
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Palabras clave
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Programa(s)
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
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HORIZON.1.1 - European Research Council (ERC)
PROGRAMA PRINCIPAL
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Tema(s)
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Régimen de financiación
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
HORIZON-ERC - HORIZON ERC Grants
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Convocatoria de propuestas
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
(se abrirá en una nueva ventana) ERC-2021-STG
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Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.
40100 Jyvaskyla
Finlandia
Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.