Skip to main content
Przejdź do strony domowej Komisji Europejskiej (odnośnik otworzy się w nowym oknie)
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

An Ontological Reconstruction of Gaming Disorder: A Qualitative Meta-Phenomenological Foundation

Cel

Videogames have become one of the most prevalent forms of cultural production around the world. While their role in teaching and physical culture (“esports”) keeps growing, the health debates on videogame play, or gaming, culminated in 2019 with the World Health Organization’s historical decision to add “gaming disorder” to the International Classification of Diseases. This made gaming, next to gambling, the first and only cultural product with a diagnostic category of addictive use. The above echoes a greater conflict between culture and human development: how can science address potential problems in intensive technology use, when intensive use is also globally integrated into healthy everyday living? To build a foundation for answering this question, I pursue a Meta-Phenomenological Taxonomy of intensive gaming on three levels of lived experience: play, health, and design interaction. The taxonomy is “meta-phenomenological” in the sense that it is structured on the experiences of intensively gaming individuals. These experiences surface in distinct sociocultural contexts in interaction with specific videogame designs, which are the studied meta-areas. This interdisciplinary project is cross-cultural, longitudinal, and qualitative. Participants with and without health problems (n=240) will be followed for three years in South Korea, Slovakia, and Finland. In collaboration with clinical experts, phenomenological interviews are carried out with diaries that include gaming activity logs. The design structures of the videogames in the participants’ lives are analyzed to map out the phenomenological forest of health and play with specific design interactions. The elements are refined into a taxonomy that not only serves as a new foundation for “gaming disorders” but also situates such instances in the colorful spectrum of diverse lives and designs at large—providing grounds for sustainable future theory development at the intersection of health, culture, and design.

Dziedzina nauki (EuroSciVoc)

Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Więcej informacji: Europejski Słownik Naukowy.

Aby użyć tej funkcji, musisz się zalogować lub zarejestrować

Słowa kluczowe

Słowa kluczowe dotyczące projektu wybrane przez koordynatora projektu. Nie należy mylić ich z pojęciami z taksonomii EuroSciVoc dotyczącymi dziedzin nauki.

Program(-y)

Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.

Temat(-y)

Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.

System finansowania

Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.

HORIZON-ERC - HORIZON ERC Grants

Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu finansowania

Zaproszenie do składania wniosków

Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.

(odnośnik otworzy się w nowym oknie) ERC-2021-STG

Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego zaproszenia

Instytucja przyjmująca

JYVASKYLAN YLIOPISTO
Wkład UE netto

Kwota netto dofinansowania ze środków Unii Europejskiej. Suma środków otrzymanych przez uczestnika, pomniejszona o kwotę unijnego dofinansowania przekazanego powiązanym podmiotom zewnętrznym. Uwzględnia podział unijnego dofinansowania pomiędzy bezpośrednich beneficjentów projektu i pozostałych uczestników, w tym podmioty zewnętrzne.

€ 1 986 991,00
Koszt całkowity

Ogół kosztów poniesionych przez organizację w związku z uczestnictwem w projekcie. Obejmuje koszty bezpośrednie i pośrednie. Kwota stanowi część całkowitego budżetu projektu.

€ 1 986 991,00

Beneficjenci (1)

Moja broszura 0 0