Descripción del proyecto
Retroalimentación háptica que simula el tacto para aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada
Los cascos de realidad virtual y realidad aumentada (RV y RA) ya están disponibles al público. Estos dispositivos ofrecen numerosas aplicaciones, que van desde los juegos a la formación virtual, lo que demuestra el potencial de la tecnología de realidad extendida (RE). La percepción háptica, que desempeña un papel crucial en la forma en que los seres humanos experimentan el mundo, debe integrarse plenamente en la tecnología visual para sumergir por completo a los usuarios en la RE. Financiado por el Consejo Europeo de Investigación, el equipo del proyecto FEEL-XR se propone desarrollar componentes para la retroalimentación táctil a través del tacto en RE. Esta tecnología mejorará y modificará dinámicamente las sensaciones hápticas de los objetos, las superficies y el cuerpo humano en el mundo real. Basada en InteractiveSkin, que contó con la subvención de inicio del CEI, la tecnología se hará posible mediante el diseño computacional y la fabricación rápida de componentes electrónicos elásticos.
Objetivo
Virtual and Augmented Reality (VR and AR), often summarized as Extended Reality (XR), is moving from a niche product to a mainstream market. Due to recent advances in wearable sensing and display technologies, powerful VR and AR headsets are commercially available, even for the general public, and promise to become even more miniaturized and cheaper in the coming years. A myriad of important application cases, ranging from gaming or shopping to immersive design and engineering or to tele-surgery and virtual training, demonstrate the large innovation potential of XR. However, today’s technologies and applications for XR predominantly focus on the visual channel alone. In contrast, rendering the haptic feel of objects in XR is still mostly unaddressed, although it is common knowledge that haptic perception is an essential part of how humans experience the world, hence important for realism and immersion. This project sets out to mature the crucial components needed for feel-through tactile feedback in XR that can dynamically augment and alter the haptic feel of real-world objects, surfaces, and the human body. Our technology originates from the applicant’s ERC Starting Grant InteractiveSkin, where we developed the foundations for a new generation of body-worn user interfaces, which we call interactive skin. Our approach is unique in proposing computational design and rapid manufacturing of stretchable electronics as a means to customize on-body interfaces. FEEL-XR will enable tactile augmentation of the human body through a less than 35 μm thin tactile interface for wearable computing, which retains the natural tactile acuity (similar to bare skin) while delivering high-density tactile output, suitable for applications in tactile XR and on-skin interaction. As there are no moving parts, we can expect our technology to be built much cheaper than current solutions that rely on motors or pneumatics, at the same time being better suited for battery-powered usages.
Programa(s)
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
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HORIZON.1.1 - European Research Council (ERC)
PROGRAMA PRINCIPAL
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Tema(s)
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Régimen de financiación
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
HORIZON-ERC-POC - HORIZON ERC Proof of Concept Grants
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Convocatoria de propuestas
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
(se abrirá en una nueva ventana) ERC-2022-POC2
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Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.
66123 Saarbrucken
Alemania
Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.