Descrizione del progetto
Simulare il tatto con il feedback aptico per applicazioni di realtà aumentata e virtuale
Le cuffie per la realtà virtuale (VR, virtual reality) e la realtà aumentata (AR, augmented reality) sono già accessibili al pubblico generale. Questi dispositivi offrono numerose applicazioni, dai giochi alla formazione virtuale, mettendo in mostra il potenziale insito nella tecnologia di realtà estesa (XR, extended reality). La percezione tattile, che svolge un ruolo cruciale nel modo in cui gli esseri umani sperimentano il mondo, deve essere pienamente integrata nella tecnologia visiva affinché sia possibile immergere completamente gli utenti nella XR. Finanziato dal Consiglio europeo della ricerca, il progetto FEEL-XR si propone di sviluppare componenti per garantire un dettagliato feedback tattile nella XR, dando vita a una tecnologia che migliorerà e modificherà dinamicamente le sensazioni tattili di oggetti, superfici e corpi umani reali. Sostenuta dalla sovvenzione di avviamento del CER InteractiveSkin, la tecnologia sarà abilitata attraverso una progettazione di tipo computazionale e una rapida produzione di elettronica estensibile.
Obiettivo
Virtual and Augmented Reality (VR and AR), often summarized as Extended Reality (XR), is moving from a niche product to a mainstream market. Due to recent advances in wearable sensing and display technologies, powerful VR and AR headsets are commercially available, even for the general public, and promise to become even more miniaturized and cheaper in the coming years. A myriad of important application cases, ranging from gaming or shopping to immersive design and engineering or to tele-surgery and virtual training, demonstrate the large innovation potential of XR. However, today’s technologies and applications for XR predominantly focus on the visual channel alone. In contrast, rendering the haptic feel of objects in XR is still mostly unaddressed, although it is common knowledge that haptic perception is an essential part of how humans experience the world, hence important for realism and immersion. This project sets out to mature the crucial components needed for feel-through tactile feedback in XR that can dynamically augment and alter the haptic feel of real-world objects, surfaces, and the human body. Our technology originates from the applicant’s ERC Starting Grant InteractiveSkin, where we developed the foundations for a new generation of body-worn user interfaces, which we call interactive skin. Our approach is unique in proposing computational design and rapid manufacturing of stretchable electronics as a means to customize on-body interfaces. FEEL-XR will enable tactile augmentation of the human body through a less than 35 μm thin tactile interface for wearable computing, which retains the natural tactile acuity (similar to bare skin) while delivering high-density tactile output, suitable for applications in tactile XR and on-skin interaction. As there are no moving parts, we can expect our technology to be built much cheaper than current solutions that rely on motors or pneumatics, at the same time being better suited for battery-powered usages.
Programma(i)
Programmi di finanziamento pluriennali che definiscono le priorità dell’UE in materia di ricerca e innovazione.
Programmi di finanziamento pluriennali che definiscono le priorità dell’UE in materia di ricerca e innovazione.
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HORIZON.1.1 - European Research Council (ERC)
PROGRAMMA PRINCIPALE
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Argomento(i)
Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.
Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.
Meccanismo di finanziamento
Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.
Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.
HORIZON-ERC-POC - HORIZON ERC Proof of Concept Grants
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Invito a presentare proposte
Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.
Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.
(si apre in una nuova finestra) ERC-2022-POC2
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Contributo finanziario netto dell’UE. La somma di denaro che il partecipante riceve, decurtata dal contributo dell’UE alla terza parte collegata. Tiene conto della distribuzione del contributo finanziario dell’UE tra i beneficiari diretti del progetto e altri tipi di partecipanti, come i partecipanti terzi.
66123 Saarbrucken
Germania
I costi totali sostenuti dall’organizzazione per partecipare al progetto, compresi i costi diretti e indiretti. Questo importo è un sottoinsieme del bilancio complessivo del progetto.