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Feel-through Haptic Feedback for Augmented and Virtual Reality

Descrizione del progetto

Simulare il tatto con il feedback aptico per applicazioni di realtà aumentata e virtuale

Le cuffie per la realtà virtuale (VR, virtual reality) e la realtà aumentata (AR, augmented reality) sono già accessibili al pubblico generale. Questi dispositivi offrono numerose applicazioni, dai giochi alla formazione virtuale, mettendo in mostra il potenziale insito nella tecnologia di realtà estesa (XR, extended reality). La percezione tattile, che svolge un ruolo cruciale nel modo in cui gli esseri umani sperimentano il mondo, deve essere pienamente integrata nella tecnologia visiva affinché sia possibile immergere completamente gli utenti nella XR. Finanziato dal Consiglio europeo della ricerca, il progetto FEEL-XR si propone di sviluppare componenti per garantire un dettagliato feedback tattile nella XR, dando vita a una tecnologia che migliorerà e modificherà dinamicamente le sensazioni tattili di oggetti, superfici e corpi umani reali. Sostenuta dalla sovvenzione di avviamento del CER InteractiveSkin, la tecnologia sarà abilitata attraverso una progettazione di tipo computazionale e una rapida produzione di elettronica estensibile.

Obiettivo

Virtual and Augmented Reality (VR and AR), often summarized as Extended Reality (XR), is moving from a niche product to a mainstream market. Due to recent advances in wearable sensing and display technologies, powerful VR and AR headsets are commercially available, even for the general public, and promise to become even more miniaturized and cheaper in the coming years. A myriad of important application cases, ranging from gaming or shopping to immersive design and engineering or to tele-surgery and virtual training, demonstrate the large innovation potential of XR. However, today’s technologies and applications for XR predominantly focus on the visual channel alone. In contrast, rendering the haptic feel of objects in XR is still mostly unaddressed, although it is common knowledge that haptic perception is an essential part of how humans experience the world, hence important for realism and immersion. This project sets out to mature the crucial components needed for feel-through tactile feedback in XR that can dynamically augment and alter the haptic feel of real-world objects, surfaces, and the human body. Our technology originates from the applicant’s ERC Starting Grant InteractiveSkin, where we developed the foundations for a new generation of body-worn user interfaces, which we call interactive skin. Our approach is unique in proposing computational design and rapid manufacturing of stretchable electronics as a means to customize on-body interfaces. FEEL-XR will enable tactile augmentation of the human body through a less than 35 μm thin tactile interface for wearable computing, which retains the natural tactile acuity (similar to bare skin) while delivering high-density tactile output, suitable for applications in tactile XR and on-skin interaction. As there are no moving parts, we can expect our technology to be built much cheaper than current solutions that rely on motors or pneumatics, at the same time being better suited for battery-powered usages.

Meccanismo di finanziamento

HORIZON-ERC-POC -

Istituzione ospitante

UNIVERSITAT DES SAARLANDES
Contributo netto dell'UE
€ 150 000,00
Indirizzo
CAMPUS
66123 Saarbrucken
Germania

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Regione
Saarland Saarland Regionalverband Saarbrücken
Tipo di attività
Istituti di istruzione secondaria o superiore
Collegamenti
Costo totale
Nessun dato

Beneficiari (1)