Description du projet
Un retour haptique simulant le toucher pour les applications de réalité augmentée et virtuelle
Les casques de réalité virtuelle et augmentée (RV et RA) sont désormais accessibles au public. Ces appareils offrent de nombreuses applications, allant du jeu à la formation, démontrant ainsi le potentiel de la technologie de la réalité étendue (XR). Afin d’immerger totalement les utilisateurs dans la réalité virtuelle, la perception haptique, qui joue un rôle crucial dans la manière dont les êtres humains perçoivent le monde, doit être pleinement intégrée à la technologie visuelle. Financé par le Conseil européen de la recherche, le projet FEEL-XR vise à développer des composants pour le retour d’informations tactiles en XR. Cette technologie améliorera et modifiera de manière dynamique les sensations haptiques procurées par les objets du monde réel, les surfaces et le corps humain. S’appuyant sur la subvention de démarrage InteractiveSkin du CER, la technologie sera rendue possible grâce à la conception computationnelle et à la fabrication rapide d’éléments d’électronique extensible.
Objectif
Virtual and Augmented Reality (VR and AR), often summarized as Extended Reality (XR), is moving from a niche product to a mainstream market. Due to recent advances in wearable sensing and display technologies, powerful VR and AR headsets are commercially available, even for the general public, and promise to become even more miniaturized and cheaper in the coming years. A myriad of important application cases, ranging from gaming or shopping to immersive design and engineering or to tele-surgery and virtual training, demonstrate the large innovation potential of XR. However, today’s technologies and applications for XR predominantly focus on the visual channel alone. In contrast, rendering the haptic feel of objects in XR is still mostly unaddressed, although it is common knowledge that haptic perception is an essential part of how humans experience the world, hence important for realism and immersion. This project sets out to mature the crucial components needed for feel-through tactile feedback in XR that can dynamically augment and alter the haptic feel of real-world objects, surfaces, and the human body. Our technology originates from the applicant’s ERC Starting Grant InteractiveSkin, where we developed the foundations for a new generation of body-worn user interfaces, which we call interactive skin. Our approach is unique in proposing computational design and rapid manufacturing of stretchable electronics as a means to customize on-body interfaces. FEEL-XR will enable tactile augmentation of the human body through a less than 35 μm thin tactile interface for wearable computing, which retains the natural tactile acuity (similar to bare skin) while delivering high-density tactile output, suitable for applications in tactile XR and on-skin interaction. As there are no moving parts, we can expect our technology to be built much cheaper than current solutions that rely on motors or pneumatics, at the same time being better suited for battery-powered usages.
Programme(s)
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
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HORIZON.1.1 - European Research Council (ERC)
PROGRAMME PRINCIPAL
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Thème(s)
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Régime de financement
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
HORIZON-ERC-POC - HORIZON ERC Proof of Concept Grants
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Appel à propositions
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) ERC-2022-POC2
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La contribution financière nette de l’UE est la somme d’argent que le participant reçoit, déduite de la contribution de l’UE versée à son tiers lié. Elle prend en compte la répartition de la contribution financière de l’UE entre les bénéficiaires directs du projet et d’autres types de participants, tels que les participants tiers.
66123 Saarbrucken
Allemagne
Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.