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Games, Heritage, Arts, & Sport: the economic, social, and cultural value of the European videogame ecosystem.

Descripción del proyecto

El sector europeo de los videojuegos como puente entre culturas

En un panorama digital en rápida evolución, los ecosistemas europeos del sector de los videojuegos se enfrentan a un problema crítico: la necesidad de una integración más profunda con los sectores culturales tradicionales y emergentes. La desconexión con estos sectores limita el potencial de dichos ecosistemas, lo que repercute en el crecimiento económico, la creación de empleo y la cohesión social. En este contexto, el proyecto GAMEHEARTS, financiado con fondos europeos, surge como catalizador del cambio. En el proyecto, formado por un consorcio que incluye a las universidades de Salford, Tampere, Viena, Breda y Wroclaw y a líderes del sector como Ubisoft, se establecerán colaboraciones estratégicas. En conjunto, GAMEHEARTS es pionero en «experiencias lúdicas» mediante el estudio de cómo los conocimientos sobre los videojuegos pueden promover la innovación en los sectores creativo y cultural. El equipo de esta iniciativa innovadora elaborará recomendaciones políticas y hojas de ruta a fin de favorecer la innovación sostenida y el crecimiento económico en Europa.

Objetivo

GAMEHEARTS will seek to maximise the value of the European videogame industry ecosystems (hereafter, EVGIE) within a wider social context of the creative and cultural industries (hereafter, CCI). This will consider the importance of the EVGIE in contributing to economic growth, job creation, physical and mental wellbeing, and social and cultural cohesion, by particularly focusing on, how a stronger and closer working relationship between more the traditional and emergent cultural sectors, can work better to create more inclusive and socially responsible cultural experiences. The consortium will offer policy recommendations and roadmaps setting out how the EVGIE can and should develop, and where it could act as a driver for sustained innovation and economic growth. It will utilise an evidence-based approach that focuses not just on videogame development, but rather adopts a holistic ecosystem approach, utilising both established and more innovative methodologies, to consider the competitiveness and development of the EVGIE, and how videogame know-how and technologies could drive innovation in the wider CCI. In doing so, GAMEHEARTS will develop ‘ludic experiences’, to explore possibilities of more inclusive, engaging, and empowering cultural experiences. Working across seven work packages the universities of Salford (UK), Tampere (Finland), Vienna (Austria), Breda University of Applied Sciences (Netherlands), and Wroclaw University of Economics and Business (Poland) will work in parentship with Ubisoft (France) and other major videogame partners and associations (including the ISFE & EGDF) to explore current and future trends in the EVGIE. Beyond this, we will work with certain cultural case studies partners to consider how game-related technologies and practices are and could be used to increased access to heritage, the arts, and sport.

Coordinador

UNIVERSITAT WIEN
Aportación neta de la UEn
€ 867 632,50
Dirección
UNIVERSITATSRING 1
1010 Wien
Austria

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Región
Ostösterreich Wien Wien
Tipo de actividad
Higher or Secondary Education Establishments
Enlaces
Coste total
€ 867 632,50

Participantes (3)

Socios (5)