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Games, Heritage, Arts, & Sport: the economic, social, and cultural value of the European videogame ecosystem.

Description du projet

L’industrie européenne des jeux vidéo peut combler les fossés culturels

Dans un paysage numérique en évolution rapide, les écosystèmes de l’industrie européenne des jeux vidéo (EVGIE) sont confrontés à un défi majeur: la nécessité d’une intégration plus profonde avec les secteurs culturels traditionnel et émergent. Cette déconnexion entrave le plein potentiel de l’EVGIE, ce qui a un impact sur la croissance économique, la création d’emplois et la cohésion sociétale. Dans ce contexte, le projet GAMEHEARTS, financé par l’UE, apparaît comme un moteur de changement. Avec un consortium comprenant Salford, Tampere, Vienne, l’université de Breda, l’université de Wroclaw et des chefs de file de l’industrie comme Ubisoft, le projet établira des collaborations stratégiques. Dans l’ensemble, GAMEHEARTS est un pionnier des «expériences ludiques», qui examine la manière dont le savoir-faire en matière de jeux vidéo peut stimuler l’innovation dans les industries de la créativité et de la culture. Cette initiative transformatrice promet des recommandations politiques et des feuilles de route, propulsant l’innovation durable et la croissance économique à travers l’Europe.

Objectif

GAMEHEARTS will seek to maximise the value of the European videogame industry ecosystems (hereafter, EVGIE) within a wider social context of the creative and cultural industries (hereafter, CCI). This will consider the importance of the EVGIE in contributing to economic growth, job creation, physical and mental wellbeing, and social and cultural cohesion, by particularly focusing on, how a stronger and closer working relationship between more the traditional and emergent cultural sectors, can work better to create more inclusive and socially responsible cultural experiences. The consortium will offer policy recommendations and roadmaps setting out how the EVGIE can and should develop, and where it could act as a driver for sustained innovation and economic growth. It will utilise an evidence-based approach that focuses not just on videogame development, but rather adopts a holistic ecosystem approach, utilising both established and more innovative methodologies, to consider the competitiveness and development of the EVGIE, and how videogame know-how and technologies could drive innovation in the wider CCI. In doing so, GAMEHEARTS will develop ‘ludic experiences’, to explore possibilities of more inclusive, engaging, and empowering cultural experiences. Working across seven work packages the universities of Salford (UK), Tampere (Finland), Vienna (Austria), Breda University of Applied Sciences (Netherlands), and Wroclaw University of Economics and Business (Poland) will work in parentship with Ubisoft (France) and other major videogame partners and associations (including the ISFE & EGDF) to explore current and future trends in the EVGIE. Beyond this, we will work with certain cultural case studies partners to consider how game-related technologies and practices are and could be used to increased access to heritage, the arts, and sport.

Coordinateur

UNIVERSITAT WIEN
Contribution nette de l'UE
€ 867 632,50
Adresse
UNIVERSITATSRING 1
1010 Wien
Autriche

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Région
Ostösterreich Wien Wien
Type d’activité
Higher or Secondary Education Establishments
Liens
Coût total
€ 867 632,50

Participants (3)

Partenaires (5)