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CORDIS - Resultados de investigaciones de la UE
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Contenido archivado el 2024-06-16

Scalable, flexible global illumination and natural lighting

Objetivo

The creation of realistic computer graphics images involves complex computations of the interaction of light and surfaces.
Global illumination algorithms compute physically based solutions but are slow by nature. For interactive rendering detached algorithms with specific approximations and simplifications are used to plausibly reproduce certain sub-sets of global illumination effects.
The goal of this project is to develop a scalable and flexible global illumination algorithm. Scalable relates to the accuracy of the solution which ranges from a plausible approximation at interactive speed to an accurate solution as obtained from non-real-time algorithms. The key aspect is that a single algorithm provides means to compute a solution as good as the computing time allows without switching between distinct, unattached algorithms. Flexible relates to the representation of the scene geometry. Traditionally, polygonal surface descriptions are used in computer graphics, but they cannot be obtained for complex real-world objects like trees. For this kind of objects, only a less accurate volumetric representation can be reconstructed from a set of photographs.
The new approach should operate on scenes with different or mixed object representations and avoid costly methods for capturing complex, real-world objects. Two fields of application will be examined:
1.) Scenes with a polygonal representation and synthetic lighting conditions using the scalable approach to achieve interactive frame rates.
2.) Scenes with natural lighting and objects, primarily volumetric reconstruction of captured trees, where we want to extend previous work to render new views with arbitrary lighting conditions and shadows.
Translucency and indirect illumination are important for a realistic appearance and are to be computed using the new approach. A comparison of the results using a volumetric and a polygonal representation can be done by using procedurally generated trees.

Ámbito científico (EuroSciVoc)

CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..

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Palabras clave

Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).

Tema(s)

Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.

Convocatoria de propuestas

Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.

FP6-2005-MOBILITY-5
Consulte otros proyectos de esta convocatoria

Régimen de financiación

Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.

EIF - Marie Curie actions-Intra-European Fellowships

Coordinador

INSTITUT NATIONAL DE RECHERCHE EN INFORMATIQUE ET AUTOMATIQUE
Aportación de la UE
Sin datos
Coste total

Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.

Sin datos
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