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CORDIS - Résultats de la recherche de l’UE
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Contenu archivé le 2024-06-16

Scalable, flexible global illumination and natural lighting

Objectif

The creation of realistic computer graphics images involves complex computations of the interaction of light and surfaces.
Global illumination algorithms compute physically based solutions but are slow by nature. For interactive rendering detached algorithms with specific approximations and simplifications are used to plausibly reproduce certain sub-sets of global illumination effects.
The goal of this project is to develop a scalable and flexible global illumination algorithm. Scalable relates to the accuracy of the solution which ranges from a plausible approximation at interactive speed to an accurate solution as obtained from non-real-time algorithms. The key aspect is that a single algorithm provides means to compute a solution as good as the computing time allows without switching between distinct, unattached algorithms. Flexible relates to the representation of the scene geometry. Traditionally, polygonal surface descriptions are used in computer graphics, but they cannot be obtained for complex real-world objects like trees. For this kind of objects, only a less accurate volumetric representation can be reconstructed from a set of photographs.
The new approach should operate on scenes with different or mixed object representations and avoid costly methods for capturing complex, real-world objects. Two fields of application will be examined:
1.) Scenes with a polygonal representation and synthetic lighting conditions using the scalable approach to achieve interactive frame rates.
2.) Scenes with natural lighting and objects, primarily volumetric reconstruction of captured trees, where we want to extend previous work to render new views with arbitrary lighting conditions and shadows.
Translucency and indirect illumination are important for a realistic appearance and are to be computed using the new approach. A comparison of the results using a volumetric and a polygonal representation can be done by using procedurally generated trees.

Champ scientifique (EuroSciVoc)

CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.

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Mots‑clés

Les mots-clés du projet tels qu’indiqués par le coordinateur du projet. À ne pas confondre avec la taxonomie EuroSciVoc (champ scientifique).

Thème(s)

Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.

Appel à propositions

Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.

FP6-2005-MOBILITY-5
Voir d’autres projets de cet appel

Régime de financement

Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.

EIF - Marie Curie actions-Intra-European Fellowships

Coordinateur

INSTITUT NATIONAL DE RECHERCHE EN INFORMATIQUE ET AUTOMATIQUE
Contribution de l’UE
Aucune donnée
Coût total

Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.

Aucune donnée
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