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CORDIS - Risultati della ricerca dell’UE
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Contenuto archiviato il 2024-06-16

Scalable, flexible global illumination and natural lighting

Obiettivo

The creation of realistic computer graphics images involves complex computations of the interaction of light and surfaces.
Global illumination algorithms compute physically based solutions but are slow by nature. For interactive rendering detached algorithms with specific approximations and simplifications are used to plausibly reproduce certain sub-sets of global illumination effects.
The goal of this project is to develop a scalable and flexible global illumination algorithm. Scalable relates to the accuracy of the solution which ranges from a plausible approximation at interactive speed to an accurate solution as obtained from non-real-time algorithms. The key aspect is that a single algorithm provides means to compute a solution as good as the computing time allows without switching between distinct, unattached algorithms. Flexible relates to the representation of the scene geometry. Traditionally, polygonal surface descriptions are used in computer graphics, but they cannot be obtained for complex real-world objects like trees. For this kind of objects, only a less accurate volumetric representation can be reconstructed from a set of photographs.
The new approach should operate on scenes with different or mixed object representations and avoid costly methods for capturing complex, real-world objects. Two fields of application will be examined:
1.) Scenes with a polygonal representation and synthetic lighting conditions using the scalable approach to achieve interactive frame rates.
2.) Scenes with natural lighting and objects, primarily volumetric reconstruction of captured trees, where we want to extend previous work to render new views with arbitrary lighting conditions and shadows.
Translucency and indirect illumination are important for a realistic appearance and are to be computed using the new approach. A comparison of the results using a volumetric and a polygonal representation can be done by using procedurally generated trees.

Campo scientifico (EuroSciVoc)

CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: Il Vocabolario Scientifico Europeo.

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Parole chiave

Parole chiave del progetto, indicate dal coordinatore del progetto. Da non confondere con la tassonomia EuroSciVoc (campo scientifico).

Argomento(i)

Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.

Invito a presentare proposte

Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.

FP6-2005-MOBILITY-5
Vedi altri progetti per questo bando

Meccanismo di finanziamento

Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.

EIF - Marie Curie actions-Intra-European Fellowships

Coordinatore

INSTITUT NATIONAL DE RECHERCHE EN INFORMATIQUE ET AUTOMATIQUE
Contributo UE
Nessun dato
Costo totale

I costi totali sostenuti dall’organizzazione per partecipare al progetto, compresi i costi diretti e indiretti. Questo importo è un sottoinsieme del bilancio complessivo del progetto.

Nessun dato
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