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CORDIS - Forschungsergebnisse der EU
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Inhalt archiviert am 2024-06-16

Scalable, flexible global illumination and natural lighting

Ziel

The creation of realistic computer graphics images involves complex computations of the interaction of light and surfaces.
Global illumination algorithms compute physically based solutions but are slow by nature. For interactive rendering detached algorithms with specific approximations and simplifications are used to plausibly reproduce certain sub-sets of global illumination effects.
The goal of this project is to develop a scalable and flexible global illumination algorithm. Scalable relates to the accuracy of the solution which ranges from a plausible approximation at interactive speed to an accurate solution as obtained from non-real-time algorithms. The key aspect is that a single algorithm provides means to compute a solution as good as the computing time allows without switching between distinct, unattached algorithms. Flexible relates to the representation of the scene geometry. Traditionally, polygonal surface descriptions are used in computer graphics, but they cannot be obtained for complex real-world objects like trees. For this kind of objects, only a less accurate volumetric representation can be reconstructed from a set of photographs.
The new approach should operate on scenes with different or mixed object representations and avoid costly methods for capturing complex, real-world objects. Two fields of application will be examined:
1.) Scenes with a polygonal representation and synthetic lighting conditions using the scalable approach to achieve interactive frame rates.
2.) Scenes with natural lighting and objects, primarily volumetric reconstruction of captured trees, where we want to extend previous work to render new views with arbitrary lighting conditions and shadows.
Translucency and indirect illumination are important for a realistic appearance and are to be computed using the new approach. A comparison of the results using a volumetric and a polygonal representation can be done by using procedurally generated trees.

Wissenschaftliches Gebiet (EuroSciVoc)

CORDIS klassifiziert Projekte mit EuroSciVoc, einer mehrsprachigen Taxonomie der Wissenschaftsbereiche, durch einen halbautomatischen Prozess, der auf Verfahren der Verarbeitung natürlicher Sprache beruht. Siehe: Das European Science Vocabulary.

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Schlüsselbegriffe

Schlüsselbegriffe des Projekts, wie vom Projektkoordinator angegeben. Nicht zu verwechseln mit der EuroSciVoc-Taxonomie (Wissenschaftliches Gebiet).

Thema/Themen

Aufforderungen zur Einreichung von Vorschlägen sind nach Themen gegliedert. Ein Thema definiert einen bestimmten Bereich oder ein Gebiet, zu dem Vorschläge eingereicht werden können. Die Beschreibung eines Themas umfasst seinen spezifischen Umfang und die erwarteten Auswirkungen des finanzierten Projekts.

Aufforderung zur Vorschlagseinreichung

Verfahren zur Aufforderung zur Einreichung von Projektvorschlägen mit dem Ziel, eine EU-Finanzierung zu erhalten.

FP6-2005-MOBILITY-5
Andere Projekte für diesen Aufruf anzeigen

Finanzierungsplan

Finanzierungsregelung (oder „Art der Maßnahme“) innerhalb eines Programms mit gemeinsamen Merkmalen. Sieht folgendes vor: den Umfang der finanzierten Maßnahmen, den Erstattungssatz, spezifische Bewertungskriterien für die Finanzierung und die Verwendung vereinfachter Kostenformen wie Pauschalbeträge.

EIF - Marie Curie actions-Intra-European Fellowships

Koordinator

INSTITUT NATIONAL DE RECHERCHE EN INFORMATIQUE ET AUTOMATIQUE
EU-Beitrag
Keine Daten
Gesamtkosten

Die Gesamtkosten, die dieser Organisation durch die Beteiligung am Projekt entstanden sind, einschließlich der direkten und indirekten Kosten. Dieser Betrag ist Teil des Gesamtbudgets des Projekts.

Keine Daten
Mein Booklet 0 0