Description du projet
Connected and Social media
BRIDGET is opening new dimensions for multimedia content creation and consumption by enhancing broadcast programmes with bridgets. A bridget links from the programme you are watching to second screen, interactive media such as web pages, images, audio clips, different types of video (2D, multi-view, with depth information, free viewpoint) and synthetic 3D models.
Bridgets can be:
• created automatically or manually by broadcasters, either from their own content (e.g. archives, Internet and other services) or from wider Internet sources;
• created by end users, either from their local archives or from Internet content;
• transmitted in the broadcast stream or independently;
• filtered by a recommendation engine based on user profile, relevance, quality, etc.;
• enjoyed on the common main screen or a private second screen, in a user-centric and immersive manner, e.g. within 3D models allowing users to place themselves inside an Augmented Reality (AR) scene at the exact location from which the linked content was captured.
To deliver the above, BRIDGET will develop:
• a hybrid broadcast/Internet architecture;
• a professional Authoring Tool (AT) to generate bridgets and dynamic AR scenes with spatialised audio;
• an easy-to-use AT for end users;
• a player to select bridgets, and consume and navigate the resulting dynamic AR scenes.
The AT and player will use a range of sophisticated and innovative technologies extending state-of-the-art 3D scene reconstruction, media analysis and visual search; enabling customised and context-adapted hybrid broadcast/Internet services offering enhanced interactive, multi-screen, social and immersive content for new forms of AR experiences. BRIDGET tools will be based on and contribute to international standards, thus ensuring the creation of a true horizontal market and ecosystem for connected TV and contributed media applications.
BRIDGET will open new dimensions for multimedia content creation and consumption by enhancing broadcast programmes with bridgets: links from the programme you are watching to external interactive media elements such as web pages, images, audio clips, different types of video (2D, multi-view, with depth information, free viewpoint) and synthetic 3D models.
Bridgets can be: created automatically or manually by broadcasters, either from their own content (e.g. archives, Internet and other services) or from wider Internet sources; created by end users, either from their local archives or from Internet content; transmitted in the broadcast stream or independently; filtered by a recommendation engine based on user profile, relevance, quality, etc.; enjoyed on the common main screen or a private second screen, in a user-centric and immersive manner, e.g. within 3D models allowing users to place themselves inside an Augmented Reality (AR) scene at the exact location from which the linked content was captured.
To deliver the above, BRIDGET will develop: a hybrid broadcast/Internet architecture; a professional Authoring Tool (AT) to generate bridgets and dynamic AR scenes with spatialised audio; an easy-to-use AT for end users; a player to select bridgets, and consume and navigate the resulting dynamic AR scenes.
The AT and player will use a range of sophisticated and innovative technologies extending state-of-the-art media analysis and visual search, and 3D scene reconstruction, which will enable customised and context-adapted hybrid broadcast/Internet services offering enhanced interactive, multi-screen, social and immersive content for new forms of AR experiences. BRIDGET tools will be based on and contribute to international standards, thus ensuring the creation of a true horizontal market and ecosystem for connected TV and contributed media applications.
Champ scientifique (EuroSciVoc)
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.
- sciences naturelles informatique et science de l'information internet couche transport
- sciences naturelles sciences biologiques écologie écosystème
- sciences naturelles informatique et science de l'information logiciel logiciel d’application logiciel de simulation
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Programme(s)
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
Thème(s)
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Appel à propositions
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
FP7-ICT-2013-10
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Régime de financement
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
Coordinateur
GU2 7XH Guildford
Royaume-Uni
Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.