Descrizione del progetto
Connected and Social media
BRIDGET is opening new dimensions for multimedia content creation and consumption by enhancing broadcast programmes with bridgets. A bridget links from the programme you are watching to second screen, interactive media such as web pages, images, audio clips, different types of video (2D, multi-view, with depth information, free viewpoint) and synthetic 3D models.
Bridgets can be:
• created automatically or manually by broadcasters, either from their own content (e.g. archives, Internet and other services) or from wider Internet sources;
• created by end users, either from their local archives or from Internet content;
• transmitted in the broadcast stream or independently;
• filtered by a recommendation engine based on user profile, relevance, quality, etc.;
• enjoyed on the common main screen or a private second screen, in a user-centric and immersive manner, e.g. within 3D models allowing users to place themselves inside an Augmented Reality (AR) scene at the exact location from which the linked content was captured.
To deliver the above, BRIDGET will develop:
• a hybrid broadcast/Internet architecture;
• a professional Authoring Tool (AT) to generate bridgets and dynamic AR scenes with spatialised audio;
• an easy-to-use AT for end users;
• a player to select bridgets, and consume and navigate the resulting dynamic AR scenes.
The AT and player will use a range of sophisticated and innovative technologies extending state-of-the-art 3D scene reconstruction, media analysis and visual search; enabling customised and context-adapted hybrid broadcast/Internet services offering enhanced interactive, multi-screen, social and immersive content for new forms of AR experiences. BRIDGET tools will be based on and contribute to international standards, thus ensuring the creation of a true horizontal market and ecosystem for connected TV and contributed media applications.
BRIDGET will open new dimensions for multimedia content creation and consumption by enhancing broadcast programmes with bridgets: links from the programme you are watching to external interactive media elements such as web pages, images, audio clips, different types of video (2D, multi-view, with depth information, free viewpoint) and synthetic 3D models.
Bridgets can be: created automatically or manually by broadcasters, either from their own content (e.g. archives, Internet and other services) or from wider Internet sources; created by end users, either from their local archives or from Internet content; transmitted in the broadcast stream or independently; filtered by a recommendation engine based on user profile, relevance, quality, etc.; enjoyed on the common main screen or a private second screen, in a user-centric and immersive manner, e.g. within 3D models allowing users to place themselves inside an Augmented Reality (AR) scene at the exact location from which the linked content was captured.
To deliver the above, BRIDGET will develop: a hybrid broadcast/Internet architecture; a professional Authoring Tool (AT) to generate bridgets and dynamic AR scenes with spatialised audio; an easy-to-use AT for end users; a player to select bridgets, and consume and navigate the resulting dynamic AR scenes.
The AT and player will use a range of sophisticated and innovative technologies extending state-of-the-art media analysis and visual search, and 3D scene reconstruction, which will enable customised and context-adapted hybrid broadcast/Internet services offering enhanced interactive, multi-screen, social and immersive content for new forms of AR experiences. BRIDGET tools will be based on and contribute to international standards, thus ensuring the creation of a true horizontal market and ecosystem for connected TV and contributed media applications.
Campo scientifico (EuroSciVoc)
CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: Il Vocabolario Scientifico Europeo.
CORDIS classifica i progetti con EuroSciVoc, una tassonomia multilingue dei campi scientifici, attraverso un processo semi-automatico basato su tecniche NLP. Cfr.: Il Vocabolario Scientifico Europeo.
- scienze naturali informatica e scienze dell'informazione internet livello di trasporto
- scienze naturali scienze biologiche ecologia ecosistemi
- scienze naturali informatica e scienze dell'informazione software software applicativi software di simulazione
È necessario effettuare l’accesso o registrarsi per utilizzare questa funzione
Siamo spiacenti… si è verificato un errore inatteso durante l’esecuzione.
È necessario essere autenticati. La sessione potrebbe essere scaduta.
Grazie per il tuo feedback. Riceverai presto un'e-mail di conferma dell'invio. Se hai scelto di ricevere una notifica sullo stato della segnalazione, sarai contattato anche quando lo stato della segnalazione cambierà.
Programma(i)
Programmi di finanziamento pluriennali che definiscono le priorità dell’UE in materia di ricerca e innovazione.
Programmi di finanziamento pluriennali che definiscono le priorità dell’UE in materia di ricerca e innovazione.
Argomento(i)
Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.
Gli inviti a presentare proposte sono suddivisi per argomenti. Un argomento definisce un’area o un tema specifico per il quale i candidati possono presentare proposte. La descrizione di un argomento comprende il suo ambito specifico e l’impatto previsto del progetto finanziato.
Invito a presentare proposte
Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.
Procedura per invitare i candidati a presentare proposte di progetti, con l’obiettivo di ricevere finanziamenti dall’UE.
FP7-ICT-2013-10
Vedi altri progetti per questo bando
Meccanismo di finanziamento
Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.
Meccanismo di finanziamento (o «Tipo di azione») all’interno di un programma con caratteristiche comuni. Specifica: l’ambito di ciò che viene finanziato; il tasso di rimborso; i criteri di valutazione specifici per qualificarsi per il finanziamento; l’uso di forme semplificate di costi come gli importi forfettari.
Coordinatore
GU2 7XH Guildford
Regno Unito
I costi totali sostenuti dall’organizzazione per partecipare al progetto, compresi i costi diretti e indiretti. Questo importo è un sottoinsieme del bilancio complessivo del progetto.