Objetivo
As stated in Forbes, “.. the world of education is going to go through one of the most massive changes in the next five years than it has seen in the last three thousand years. It’s a perfect storm.” This change is driven by the extreme pressure on schools to produce outcomes, too many children are leaving school with no meaningful job skills; and those children at risk of exclusion are especially affected as they are not able to reach their full potential. In parallel, the business growth potential for non-leisure applications of digital games is wide, and estimated to reach €77 billion in 2015.
No One Left Behind” has been created to take advantages of the opportunities and the potential of digital games to tackle these challenges in the education sector.
This project will create a new generation of Pocket Code (a mobile media-rich programming environment for children) to unlock inclusive gaming creation and experiences in formal learning situations, underpin meaningful learning and support children to realise their full potential; by transferring game mechanics, dynamics, assets and in-game analytics from non-leisure digital games SMEs, into Pocket Code, which also will be adapted to academic curricula.
Evidence of this approach will be provided through 3 experimental pilots (UK, Austria and Spain) comprising some 600 children/students, over 9-12 academic subjects and in 5 schools. A realistic business model and plan for “No One Left Behind’s” exploitable outputs is provided in order to support the project`s sustainability and scalability. Furthermore, impact arising from the project will be enabled by the effective cross-sectoral technology transfer (from leisure to non-leisure sectors). This will include new products and services, and through the scaling of current SMEs game-based products for the educational sector, and by improving backend analytics that can be monetized through freemium business models and segmented advertising.
Ámbito científico (EuroSciVoc)
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
CORDIS clasifica los proyectos con EuroSciVoc, una taxonomía plurilingüe de ámbitos científicos, mediante un proceso semiautomático basado en técnicas de procesamiento del lenguaje natural. Véas: El vocabulario científico europeo..
- ciencias sociales economía y empresa
- ciencias sociales economía y empresa gestión y empresas modelo de negocio
- ciencias sociales ciencias de la educación pedagogía aprendizaje activo
- ciencias sociales ciencias de la educación educación inclusiva
- ciencias naturales informática y ciencias de la información software software de aplicación videojuegos
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Palabras clave
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Palabras clave del proyecto indicadas por el coordinador del proyecto. No confundir con la taxonomía EuroSciVoc (Ámbito científico).
Programa(s)
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
Programas de financiación plurianuales que definen las prioridades de la UE en materia de investigación e innovación.
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H2020-EU.2.1.1. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Leadership in enabling and industrial technologies - Information and Communication Technologies (ICT)
PROGRAMA PRINCIPAL
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H2020-EU.2.1.1.4. - Content technologies and information management: ICT for digital content, cultural and creative industries
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Tema(s)
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Las convocatorias de propuestas se dividen en temas. Un tema define una materia o área específica para la que los solicitantes pueden presentar propuestas. La descripción de un tema comprende su alcance específico y la repercusión prevista del proyecto financiado.
Régimen de financiación
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
Régimen de financiación (o «Tipo de acción») dentro de un programa con características comunes. Especifica: el alcance de lo que se financia; el porcentaje de reembolso; los criterios específicos de evaluación para optar a la financiación; y el uso de formas simplificadas de costes como los importes a tanto alzado.
IA - Innovation action
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Convocatoria de propuestas
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
Procedimiento para invitar a los solicitantes a presentar propuestas de proyectos con el objetivo de obtener financiación de la UE.
(se abrirá en una nueva ventana) H2020-ICT-2014
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Aportación financiera neta de la UE. Es la suma de dinero que recibe el participante, deducida la aportación de la UE a su tercero vinculado. Considera la distribución de la aportación financiera de la UE entre los beneficiarios directos del proyecto y otros tipos de participantes, como los terceros participantes.
28034 Madrid
España
Organización definida por ella misma como pequeña y mediana empresa (pyme) en el momento de la firma del acuerdo de subvención.
Los costes totales en que ha incurrido esta organización para participar en el proyecto, incluidos los costes directos e indirectos. Este importe es un subconjunto del presupuesto total del proyecto.