Description du projet
Pour des maisons du futur dotées d’une assistance intelligente
Vivre dans un environnement familier est crucial pour le bien-être des personnes âgées, en particulier lorsqu’elles souffrent de pertes de mémoire. Si les technologies actuelles sont susceptibles d’apporter une aide précieuse aux personnes âgées qui vivent seules, aucune solution de haute technologie spécialement conçue pour répondre à leurs besoins spécifiques n’est actuellement disponible. Le projet CAPTAIN, financé par l’UE, se propose de combler cette lacune en développant le premier système d’assistance universel pour personnes âgées. Ce système vise à compenser leurs déficiences physiques et mémorielles dans la vie quotidienne grâce à une interface homme-machine révolutionnaire qui repose sur des micro-projecteurs et la réalité augmentée projetée. En utilisant des appareils domestiques intelligents, le projet ambitionne de transformer une maison en une interface interactive, facilitant l’accès des personnes âgées aux services d’assistance.
Objectif
Older adults typically prefer living at their homes as long as possible. However, they often need to be institutionalized due to the age related problems. Homecare can benefit today from a range of existing technologies including smartphones, sensors, etc., however, their effectiveness is limited by the sense of fear and uncomfortableness that many older adults feel. Most current technologies, in fact, are often not designed for older adults, least of all for users with memory impairments. The derivative limitations become a major barrier, severely limiting use of technological assistance in a home environment. CAPTAIN proposes a “transparent” technology designed to turn the home of the older adult into a ubiquitous assistant specifically designed to compensate for their physical and memory impairments during their daily living. To do so, it leverages on a few state of the art technologies, as follows: “Projected augmented reality” to project, through use of micro-projectors, contextualised (directly on walls, floor, tables, etc.) information and instructions on top of the real environment. Real-time 3D sensing technologies to comprehend the “indoor space” (nature and position of objects and actions of the persons) and to allow transforming it into a ubiquitous tangible interface. 3D sensing, together with speech analysis, will allow device-free comprehension of the environment and of the behaviour of the adults (including its changes). Non-invasive physiological and emotional data analysis from facial micro-expressions and human body pose thanks to scalable, robust, and accurate deep learning and artificial intelligence. The coach will leverage on a motivational engine to promote correct nutrition, physical activity, cognitive and physical training, risk avoidance, and social participation. To achieve this CAPTAIN will foster a truly user-centered co-design philosophy -based on constant involvement of older adult in the design, development, and testing stages.
Champ scientifique (EuroSciVoc)
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.
CORDIS classe les projets avec EuroSciVoc, une taxonomie multilingue des domaines scientifiques, grâce à un processus semi-automatique basé sur des techniques TLN. Voir: Le vocabulaire scientifique européen.
- sciences naturelles informatique et science de l'information internet internet des objets
- sciences naturelles informatique et science de l'information logiciel développement logiciel
- ingénierie et technologie génie électrique, génie électronique, génie de l’information ingénierie de l’information télécommunication téléphone mobile
- sciences naturelles informatique et science de l'information intelligence artificielle apprentissage automatique apprentissage profond
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Programme(s)
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
Programmes de financement pluriannuels qui définissent les priorités de l’UE en matière de recherche et d’innovation.
-
H2020-EU.3.1. - SOCIETAL CHALLENGES - Health, demographic change and well-being
PROGRAMME PRINCIPAL
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H2020-EU.3.1.4. - Active ageing and self-management of health
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Thème(s)
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Les appels à propositions sont divisés en thèmes. Un thème définit un sujet ou un domaine spécifique dans le cadre duquel les candidats peuvent soumettre des propositions. La description d’un thème comprend sa portée spécifique et l’impact attendu du projet financé.
Régime de financement
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
Régime de financement (ou «type d’action») à l’intérieur d’un programme présentant des caractéristiques communes. Le régime de financement précise le champ d’application de ce qui est financé, le taux de remboursement, les critères d’évaluation spécifiques pour bénéficier du financement et les formes simplifiées de couverture des coûts, telles que les montants forfaitaires.
RIA - Research and Innovation action
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Appel à propositions
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
Procédure par laquelle les candidats sont invités à soumettre des propositions de projet en vue de bénéficier d’un financement de l’UE.
(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre) H2020-SC1-2016-2017
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La contribution financière nette de l’UE est la somme d’argent que le participant reçoit, déduite de la contribution de l’UE versée à son tiers lié. Elle prend en compte la répartition de la contribution financière de l’UE entre les bénéficiaires directs du projet et d’autres types de participants, tels que les participants tiers.
546 36 THESSALONIKI
Grèce
Les coûts totaux encourus par l’organisation concernée pour participer au projet, y compris les coûts directs et indirects. Ce montant est un sous-ensemble du budget global du projet.