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CORDIS - Résultats de la recherche de l’UE
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The Digital Ludeme Project: Modelling the Evolution of Traditional Games

CORDIS fournit des liens vers les livrables publics et les publications des projets HORIZON.

Les liens vers les livrables et les publications des projets du 7e PC, ainsi que les liens vers certains types de résultats spécifiques tels que les jeux de données et les logiciels, sont récupérés dynamiquement sur OpenAIRE .

Publications

General Board Geometry (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Cameron Browne,Éric Piette,Matthew Stephenson,Dennis J.N.J. Soemers
Publié dans: Advances in Computer Games (ACG 2021), 2022, Page(s) 235-246, ISBN 978-3-031-11487-8
Éditeur: Springer, Cham
DOI: 10.1007/978-3-031-11488-5_21

Combining MCTS with Proof-Number Search

Auteurs: E. Doe; M. Winands; D. Soemers; C. Browne
Publié dans: IEEE Conference on Games (CoG 2022), 2022, Page(s) 206-212
Éditeur: IEEE Press

Measuring Board Game Distance bibtexM. Stephenson, D. J.N.J. Soemers, É. Piette, and C. Browne (2023)In Computers and Games 2022 (CG 2022). Accepted.

Auteurs: M. Stephenson; D. J. N. J. Soemers; É. Piette; C. Browne
Publié dans: Computers and Games 2022 (CG 2022), 2022
Éditeur: Elsevier NV

Heuristic Sampling for Fast Plausible Playouts (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Cameron Browne; Fabio Barbero
Publié dans: 2021 IEEE Conference on Games, 2021
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/cog52621.2021.9619147

Ludii - The Ludemic General Game System

Auteurs: Eric Piette, Dennis J.N.J.Soemers, Matthew Stephenson, Chiara F. Sironi, Mark H. M. Winands and Cameron Browne
Publié dans: Proceedings of the European Conference on Artificial Intelligence (ECAI 2020), Numéro 2020, 2020
Éditeur: IOS Press

Ludii – The Ludemic General Game System

Auteurs: Éric Piette, Dennis J.N.J. Soemers, Matthew Stephenson, Chiara F. Sironi, Mark H.M. Winands, Cameron Browne
Publié dans: 24th European Conference on Artificial Intelligence (ECAI 2020), Numéro 2020, 2020, Page(s) 411-418
Éditeur: IOS Press

Manipulating the Distributions of Experience used for Self-Play Learning in Expert Iteration

Auteurs: Soemers, Dennis J. N. J.; Piette, Éric; Stephenson, Matthew; Browne, Cameron
Publié dans: Proceedings of the IEEE Conference on Games, Numéro 2020, 2020
Éditeur: IEEE Press

Automatic Generation of Board Game Manuals (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Matthew Stephenson,Éric Piette,Dennis J.N.J. Soemers,Cameron Browne
Publié dans: Advances in Computer Games (ACG 2021), 2022, ISBN 978-3-031-11487-8
Éditeur: Springer, Cham
DOI: 10.1007/978-3-031-11488-5_19

Ludii as a Competition Platform (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Matthew Stephenson, Eric Piette, Dennis J.N.J. Soemers, Cameron Browne
Publié dans: 2019 IEEE Conference on Games (CoG), Numéro 2019, 2019, Page(s) 1-8, ISBN 978-1-7281-1884-0
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/cig.2019.8848084

General Board Game Concepts (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Eric Piette; Matthew Stephenson; Dennis J.N.J. Soemers; Cameron Browne
Publié dans: 2021 IEEE Conference on Games (CoG), 2021, ISBN 978-1-6654-4608-2
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/cog52621.2021.9618990

Optimised Playout Implementations for the Ludii General Game System (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Dennis J.N.J. Soemers,Éric Piette,Matthew Stephenson,Cameron Browne
Publié dans: Advances in Computer Games (ACG 2021), 2022, ISBN 978-3-031-11487-8
Éditeur: Springer, Cham
DOI: 10.1007/978-3-031-11488-5_20

Drawing Knots with Tutte Embedding

Auteurs: Cameron Browne
Publié dans: Proceedings of Bridges 2023: Mathematics, Art, Music, Architecture, Culture, 2023
Éditeur: Bridges Organisation

An Overview of the Ludii General Game System

Auteurs: Stephenson, Matthew; Piette, Éric; Soemers, Dennis J. N. J.; Browne, Cameron
Publié dans: Proceedings of the IEEE Conference on Games, Numéro 2019, 2019
Éditeur: IEEE Press

Ludii and XCSP: Playing and Solving Logic Puzzles

Auteurs: Piette, Cédric; Piette, Éric; Stephenson, Matthew; Soemers, Dennis J. N. J.; Browne, Cameron
Publié dans: Proceedings of the IEEE Conference on Games, Numéro 2019, 2019
Éditeur: IEEE Press

Learning Policies from Self-Play with Policy Gradients and MCTS Value Estimates

Auteurs: Soemers, Dennis J. N. J.; Piette, Éric; Stephenson, Matthew; Browne, Cameron
Publié dans: Proceedings of the IEEE Conference on Games, Numéro 2019, 2019
Éditeur: IEEE Press

Biasing MCTS with Features for General Games

Auteurs: Soemers, Dennis J. N. J.; Piette, Éric; Browne, Cameron
Publié dans: Proceedings of the IEEE Congress on Evolutionary Computation, Numéro 2019, 2019
Éditeur: IEEE Press

A Functional Taxonomy of Logic Puzzles

Auteurs: Hufkens, L. V.; Browne, C.
Publié dans: Proceedings of the IEEE Conference on Games, Numéro 2019, 2019
Éditeur: IEEE Press

An Empirical Evaluation of Two General Game Systems: Ludii and RBG

Auteurs: Piette, Éric; Stephenson, Matthew; Soemers, Dennis J. N. J.; Browne, Cameron
Publié dans: Proceedings of the IEEE Conference on Games, Numéro 2019, 2019
Éditeur: IEEE Press

Strategic Features for General Games

Auteurs: Browne, Cameron; Soemers, Dennis J. N. J.; Piette, Eric
Publié dans: Proceedings of the 2019 Conference of the Association for the Advancement of AI, Numéro 2019, 2019
Éditeur: AAAI Press

Modern Techniques for Ancient Games

Auteurs: Browne; Cameron
Publié dans: Proceedings of the IEEE Conference on Computational Intelligence and Games, Numéro 2018, 2018
Éditeur: IEEE Press

Nice Knots

Auteurs: Cameron Browne
Publié dans: Proceedings of Bridges 2022: Mathematics, Art, Music, Architecture, Culture, 2022, Page(s) 309-312
Éditeur: Bridges Organisation

A Practical Introduction to the Ludii General Game System

Auteurs: Cameron Browne, Matthew Stephenson, E ́ric Piette and Dennis J.N.J. Soemers
Publié dans: Advances in Computer Games (ACG 2019), Numéro 2019, 2019
Éditeur: Springer

General Game Heuristic Prediction Based on Ludeme Descriptions (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Matthew Stephenson; Dennis J. N. J. Soemers; Eric Piette; Cameron Browne
Publié dans: 2021 IEEE Conference on Games (CoG), 2021, ISBN 978-1-6654-4608-2
Éditeur: IEEE
DOI: 10.1109/cog52621.2021.9619052

Digital Ludeme Project Database Guide

Auteurs: M. Stephenson, W. Crist and C. Browne
Publié dans: Technical report, Numéro 2020, 2020
Éditeur: Maastricht University

Ludii Programming Guide

Auteurs: C. Browne and E. Piette
Publié dans: Technical report, Numéro 2019, 2019
Éditeur: Maastricht University

Spatial State-Action Features for General Games (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Dennis J.N.J. Soemers,Éric Piette,Matthew Stephenson,Cameron Browne
Publié dans: arXiv preprint, 2022
Éditeur: Cornell University
DOI: 10.48550/arxiv.2201.06401

Transfer of Fully Convolutional Policy-Value Networks Between Games and Game Variants (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Soemers, Dennis J. N. J.; Mella, Vegard; Piette, Eric; Stephenson, Matthew; Browne, Cameron; Teytaud, Olivier
Publié dans: arXiv preprint, 2021
Éditeur: Cornell University
DOI: 10.48550/arxiv.2102.12375

Ludii User Guide

Auteurs: D. J. N. J. Soemers, E. Piette, M. Stephenson and C. Browne
Publié dans: Technical report, Numéro 2020, 2020
Éditeur: Maastricht University

Ludii Game Logic Guide

Auteurs: D. J. N. J. Soemers, E. Piette, M. Stephenson and C. Browne
Publié dans: Technical report, Numéro 2020, 2020
Éditeur: Maastricht University

Ludii Language Reference

Auteurs: C. Browne, D. J. N. J. Soemers, E. Piette, M. Stephenson and W. Crist
Publié dans: Technical report, Numéro 2020, 2020
Éditeur: Maastricht University

Foundations of Digital Arch{\ae}oludology

Auteurs: Browne, Cameron; Soemers, Dennis J. N. J.; Piette, Éric; Stephenson, Matthew; Conrad, Michael; Crist, Walter; Depaulis, Thierry; Duggan, Eddie; Horn, Fred; Kelk, Steven; Lucas, Simon M.; Neto, João Pedro; Parlett, David; Saffidine, Abdallah; Schädler, Ulrich; Silva, Jorge Nuno; de Voogt, Alex; Winands, Mark H. M.
Publié dans: Technical Report, Numéro 2019, 2019
Éditeur: ArXiv

The Ludii Game Description Language is Universal (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Dennis J.N.J. Soemers,Éric Piette,Matthew Stephenson,Cameron Browne
Publié dans: arXiv preprint, 2022
Éditeur: Cornell University
DOI: 10.48550/arxiv.2205.00451

Data Note: The Digital Ludeme Project

Auteurs: C. Browne; M. Stephenson; W. Crist
Publié dans: Open Science Europe, 2023
Éditeur: Open Science Europe

The Ludii System, Database and Portal: Functional Requirements

Auteurs: C. Browne and E. Piette
Publié dans: Technical report, Numéro 2019, 2019
Éditeur: Maastricht University

Debunking the Diffusion of Senet (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Walter Crist
Publié dans: Board Game Studies Journal, Numéro 21833311, 2021, ISSN 2183-3311
Éditeur: De Gruyter Poland
DOI: 10.2478/bgs-2021-0002

ACG 2021 Conference Report

Auteurs: C. Browne; A. Kishimoto; J. Schaeffer
Publié dans: ICGA Journal, Numéro 44:1, 2022, Page(s) 39-42, ISSN 1389-6911
Éditeur: International Computer Games Association

Spatial State-Action Features for General Games

Auteurs: D. J. N. J. Soemers; É . Piette; M. Stephenson; C. Browne
Publié dans: Artificial Intelligence, Numéro 321, 2023, Page(s) 1-32, ISSN 0004-3702
Éditeur: Elsevier BV

Deep Learning for General Game Playing with Ludii and Polygames (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Dennis J.N.J. Soemers; Vegard Mella; Cameron Browne; Olivier Teytaud
Publié dans: ICGA Journal, 43(3), 146 - 161. IOS Press, Numéro 13896911, 2022, Page(s) 146-161, ISSN 1389-6911
Éditeur: International Computer Games Association
DOI: 10.3233/icg-220197

Report on the 2nd Digital Ludeme Project Workshop

Auteurs: C. Browne; É . Piette; W. Crist; M. Stephenson; D. J. N. J. Soemers
Publié dans: ICGA Journal, Numéro 44:2, 2022, Page(s) 56-66, ISSN 1389-6911
Éditeur: International Computer Games Association

Report on the Digital Ludeme Project

Auteurs: Soemers, Dennis J.N.J.; Crist, Walter; Browne, Cameron
Publié dans: ICGA Journal, Numéro 2019, 2019, ISSN 1389-6911
Éditeur: International Computer Games Association

Extracting Tactics Learned from Self-Play in General Games

Auteurs: D. J. N. J. Soemers; S. Samothrakis; É. Piette; M. Stephenson
Publié dans: Information Sciences, Numéro 624, 2023, Page(s) 277-298, ISSN 0020-0255
Éditeur: Elsevier BV

The Digital Ludeme Project: Combining archaeological and computational methods for the study of ancient board games

Auteurs: W. Crist; D. J. N. J. Soemers
Publié dans: Journal of Archaeological Science: Reports, Numéro 49, 2023, Page(s) 1-10, ISSN 2352-409X
Éditeur: Elsevier BV

AI for Ancient Games (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Auteurs: Cameron Browne
Publié dans: KI - Künstliche Intelligenz, Numéro 34/1, 2020, Page(s) 89-93, ISSN 0933-1875
Éditeur: Springer
DOI: 10.1007/s13218-019-00600-6

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